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13.01.2014, 22:19

2D-Designer für Zusammenarbeit gesucht (Unity)

Hallo und Herzlich willkommen zu meinem Gesuch!

Bevor ich auf mein Anliegen eingehe, möchte ich doch erst einmal etwas zu meiner Person sagen, es kommt doch etwas komisch wenn man sich im Forum anmeldet und der erste Beitrag ein Kollaborationsgesuch ist :D
Tätsächlich schwirre ich schon seit einiger Zeit in diesem Forum als stiller Mitleser herum und mich hat stets die direkte und sehr ehrliche Art der Forenmitglieder überzeugt. Manchen mag das vielleicht als unhöflich aufstoßen, ich schätze aber daran dass es es nun mal Kritik in ihrer Reinstform ist, man muss halt nicht herausfiltern wo genau der Knackpunkt liegt :P
Zu meiner Person: Mein Name ist Hendrik, ich bin 18 Jahre und strebe derzeit das Abitur an einem Gymnasium in Dortmund an. (Im April bin ich durch, yay!) Durch meinen Vater, der selbständiger Softwareentwickler ist, bin ich schon früh ans Programmieren geraten und so schrieb ich mit 13 mein erstes "Hello World" in die Kommandozeile (C#, auch heute noch eine meiner Lieblingssprachen). Früh habe ich entdeckt dass mir Programmieren viel Spaß bereitet, mich fasziniert vorallem dass man mit einer "Sprache" beliebige Abläufe modellieren kann. Aber genug Geschwafel zu mir, das hier ist ja nicht das Vorstellungsforum :D
Das eigentliche Anliege ist folgendes: Ich suche einen Designer der mit mir in einer Kollaboration arbeitet. Ziel soll es sein, ein fertiges Spiel mithilfe der Unity-Engine zu erstellen. Zuerst einmal ohne finanziellen Hintergrundgedanken, ob man das Spiel verkauft oder nicht kann man ja dann sehen wenn es fertig ist (Bis dahin werden es sicher noch einige Monate, wenn nicht sogar Jahre sein)
Nun, ich habe auch schon eine Idee für ein Spiel, einen 2D-RPG-Platformer um genau zu sein. Ich habe die Idee weder gut ausgearbeitet noch bis jetzt weit voran getrieben, es soll bloß als Aufhänger dienen um schon einmal Material zu haben das man im Zweifelsfall sofort loslegen kann (Um Zusammenarbeit zu testen etc.)

Der Aufhänger

Die Grundlegende Idee ist die des Bösewichts der eines Tages in seiner düsteren Festung aufwacht und sich zum "Guten" gewendet hat. Das Ziel des Spieles ist dann, sich vom Inneren der Festung zur "Außenwelt" zu kämpfen. Dabei stellen sich einem die ehemaligen Gehilfen (Geister, Wölfe, Zombies etc.) in den Weg. Der Protagonist (In Form des "bösen" Ritter-Herrschers) nutzt sein Schwert und die Ausrüstung die er auf dem Weg findet um aus dem Labyrint aus Gängen und Etagen zu entfliehen. Um das ganze spannender zu gestalten kann man sicher Elemente wie "Erinnerungen" einbauen, die man findet um Geheimgänge aufzudecken welche man in seiner Zeit als Bösewicht einbauen ließ. Bestimmt fällt einem dazu auch mehr ein, aber wie gesagt, es soll nur als Aufhänger dienen.

Wichtig zu verstehen ist, dass ich hier keinen "stumpfen" Mitarbeiter suche der alles macht was ich ihm sage. Es soll eine Arbeitsgemeinschaft werden in der wir gemeinsam an einem Spiel arbeiten dass unseren Vorstellungen entspricht. Dabei werden wir zusammen Arbeiten, über Spielmechaniken diskutieren, die Story ausfeilen und natürlich auch Erfahrungen austauschen. Zum gemeinsamen Arbeiten gehört selbstverständlich eine große Portion Kompromissbereitschaft, die ich auch gewillt bin aufzubringen, schließlich soll es beiden Spaß machen. In diesem Zuge habe ich auch die Spielidee hier unter dem Vorwand erklärt, dass alles noch nicht fest ist. Hast du eine Idee für ein geniales Spiel? Ich bin bereit dir zuzuhören, vielleicht ist deine Idee um Längen besser als meine und du kannst mich überzeugen?
Wichtig ist mir dass wir die Fähigkeiten beider Seiten nutzen um das Spiel zu erstellen. Dazu gehört auch, dass wir unsere Ergebnisse zeigen und diskutieren, was man besser machen könnte. Sicherlich werde ich dir in deinem Bereich (Design) den nötigen Freiraum anbieten und dir darin nicht herumpfuschen (Denn wenn ich es überhaupt könnte, würde ich dann hier suchen? :D ), aber du solltest Kritikfähig sein. Das bin ich, und das solltest du deswegen auch sein.

Nun zum Technischen Aspekt, bzw: Was biete ich?

Ich habe nun schon fast 2,5 Jahre Erfahrung mit Unity. Das meiste beläuft sich auf herumspielen, kleine Spiele anprogrammieren und an Projekten mitwirken die nach 2 Monaten im Sandboden versinken. Dadurch habe ich bis jetzt noch nie ein Spiel zuende gemacht. Das möchte ich nun ändern.
Da ich mich mit der Unity-Engine am besten auskenne, denke ich dass es realistisch ist wenn ich mich auf diese Beschränke. Der Designer braucht keine Vorkenntnisse haben, er braucht nur Skype und 2 Stunden Zeit und ich bringe ihm bei wie die Engine funktioniert und wie die Bedienung ist. Solltest du trotzdem Vorkenntnisse haben: Um so besser!
Zudem will ich eine weitere Beschränkung in den Raum werfen: 2D. Ich bin schon fast der Überzeugung dass ein _wirkliches_ 3D Spiel mit einer Komplexität über Pong viel zu viel Arbeit für 2 Personen darstellt. Da bin ich realistisch, und ich zehre da auch aus Erfahrungen in der Vergangenheit. Deswegen braucht der Designer sich nicht mit Meshes, Blender, Vertices und Co. auskennen. Jemand der Spaß am pixeln hat ist doch schon viel besser bei mir aufgehoben :)
Ich denke aus dem bisherigen Text ist es schon eindeutig herausgekommen: Ich werde mich um die Programmierung kümmern. Ich denke dass ich mittlerweile in der Lage bin die meisten erdenklichen Features eines 2D-Spieles im Alleingang programmieren zu können. (Und Unity nimmt einem auch sehr viel Arbeit ab :P )

Kontakt

Solltest du nun bis hierhin gelesen haben und dich für eine Zusammenarbeit interessieren, so kannst du mich per E-Mail unter hendrik@sideport.de erreichen. Ich stelle keine Anforderungen an Geschlecht, Alter oder Fähigkeitsstand: Hast du Spaß am pixeln und am Spiele machen, bist du bei mir herzlich willkommen :)
(Einzige Anforderung wäre ein funktionierendes Headset und Skype zum quatschen, aber das hat in den Zeiten des "Neulandes" doch wohl jeder :P )

So, und damit wäre ich beim Ende angelangt. Vielen Dank fürs Lesen! Zum Ende verlinke ich noch zwei Screenshots die den aktuellen Stand der oben beschriebenen Spieleidee zeigen. Wie gesagt, überhaupt nicht weit, das ist mir sehr wohl bewusst ;)
(Die Grafiken sind CC-Grafiken aus dem Opengameart.org-Portal, die benutzten Tilesets findet ihr unter den Werken des Users thomaswp)
»xFinaal« hat folgende Bilder angehängt:
  • screen1.png
  • screen2.png

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xFinaal« (13.01.2014, 22:43)