Hallo, Community!
Ich, 35 Jahre, verheiratet 1 Kind, wohnhaft in Bielefeld...
... suche für ein Hobbyprojekt 1 oder 2 Mitentwickler für eine browserbasierte Wirtschaftssimulation die im Weltall angesiedelt ist.
Seit etwa 6 - 7 Jahren beschäftige ich mich mit kleineren und größeren Projekten im Bereich der Websiteprogrammierung.
Mein derzeitiges Projekt ist
http://www.linedance4all.de.
Neben der öffentlichen Seite gehört ein umfangreiches CMS sowie eine angegliederte Community für Vereinsmitglieder, in der es möglich ist - ähnlich wie bei Facebook - in Gästebücher zu schreiben, Nachrichten an Mitglieder zu senden und Freunde innerhalb des Vereins in seine Freundesliste aufzunehmen.
Da ich absolut Branchenfremd bin, und nicht den ganzen Tag nur Programmiere, schätze ich meine Kenntnisse in den Bereichen HTML, CSS, PHP und MySQL als durchschnittlich ein.
Ich habe allerdings vor einiger Zeit schon ein eigenes Spiel fertig gestellt, dass aber leider nicht mehr online ist.
Zum Projekt:
Allgemeines:
Wie bereits beschrieben, soll das Spiel rein browserbasiert spielbar sein. Kein Client oder downloadbare Dateien.
Das Setting ist Space/Sience Fiction.
Beschreibung:
Der Spieler startet - wie üblich - mit nur wenig Geld und einem kleinen Handelsschiff, mit dem es zunächstmal darum geht, Weltraumstationen anzufliegen um dort - möglichst günstig - Waren einzukaufen, um diese an einer anderen Station - möglichst teuer - zu verkaufen.
Mit wachsendem Bankkonto kann der Spieler sein Schiff entweder upgraden (besserer Antrieb, größere Beschleunigung, größerer Frachtraum - zu Lasten von Antrieb und Beschleunigung und div. andere Möglichkeiten), oder ein neues Schiff kaufen, welches entsprechend bessere merkmale aufweißt.
Hat der Spieler genügend Geld auf seinem Konto, kann er eigene Weltraumstationen bauen.
Diese gilt es - ja nach Station - möglichst so zu platzieren, dass die zu produzierende Ware im jeweils platzierten Sektor (oder zumindest einem benachbarten Sektor) nachgefragt wird.
Mit größerem Kapital, kann der Spieler im späteren Verlauf eigene Sektoren kaufen und somit die Galaxie vergrößern.
Sektoren und Stationen sollen dabei über umfangreiche Funktionen verfügen, die zur langzeit Motivation beitragen sollen.
Aufträge:
Sektoren und Stationen versorgen die Spieler regelmäßig mit variablen Aufträgen á la "Liefere x Ware an Station y". Die Preise sind bei rechtzeitiger Lieferung etwas höher als auf dem normalen Markt. Oder Aufträge wie: "Unterversorgung: Baue eine Station xy, um eine Unterversorgung von Produkt a zu beenden". Man bekommt einen zeitlich begrenzten Bonus auf die produzierten Güter dieser Station, sowie eine Erheblich Belohnung beim Bau der angeforderten Station.
Handelslizenzen:
Für jeden neuen Sektor ist zunächst eine Handelslizenz notwendig. Über den Preis entscheidet der jeweilige Besitzer des Sektors.
Warenlizenzen:
von Zeit zu Zeit werden in den Sektoren Warenlizenzen vom System zur Verfügung gestellt. Diese Lizenzen müssen ersteigert werden und bieten über einen gewissen Zeitraum in diesem Sektor einen Verkaufsbonus auf die ausgelobte Ware der Lizenz.
Produktion / Handel:
Der Warenkreislauf, sowie das gesamte Wirtschaftssystem wird zum größeten Teil von den Spielern in Gang gehalten.
Sämtliche Waren im Spiel sind darauf angewiesen von Spielern gehandelt zu werden, und somit die Produktionskette in Gang zu halten. Engpässe bei einer bestimmten Ware, führen ggf. zu Engpässen div. weiterer Waren, die mit dieser Produziert werden.
Beispiel:
Gibt es in einem Sektor nicht genug Nahrung um die Arbeiter auf den Stationen zu versorgen, sinken die Produktionszahlen aller betroffenen Stationen, was zum Ausfall weiterer Warengruppen führen kann. Dadurch steigt aber auch der Preis für Nahrungsmittel in diesem Sektor. Spieler, die dies rechtzeitig mitbekommen und Nahrungsmittel dort hin liefern, können sich so über großen Geldfluß freuen.
Aufteilung in Sektoren:
Wie sicherlich schon durchgeklungen ist, ist die Galaxie in Sektoren aufgeteilt. Diese wiederum in Baupläze. Jeder Sektor hat eine gewisse Anzahl Bauplätze für Stationen (zwischen 10 und 25 - variabel)
Außerdem Spawnpunkte für Asteroiden (groß/klein) die mit unterschiedlichen Mitteln abgebaut werden können. Entweder Stationen oder per Schiffsonderausstattung.
Asteroiden spawnen von Zeit zu Zeit an immer anderen Stellen (1 - 2 je Sektor in Summe - aber nicht zwingend in jedem Sektor)
Asteroiden bergen die üblichen Verdächtigen: Erze, Mineralien und ggf. weitere hübsche Dinge, die es zu entdecken gibt. (Alienartefakte, die es zu sammeln gilt)
Durch den Kauf von Sektoren können Spieler Bauplätze entweder selbst in anspruch nehmen, oder sie an andere Spieler vermieten. Zum Beispiel an Mitglieder des eigenen Konglomerats (Clan)
Gelegentlich werden auch "neutrale Sektoren" vom System gekauft, um die Entwicklung der Galaxie voran zu treiben. Die dortigen Bauplätze stehen allen Spielern zur Verfügung.
Besonderheiten / Alleinstellungsmerkmale:
Das besondere an dem Spiel ist eine mitwachsende Galaxie, die, je nach Aktivität und Anzahl der Spieler immer größer wird und sich stetig neu entwickelt.
Modulare Bauweise aller Schiffe und Stationen:
Schiffe und Stationen können in Modulen verbessert werden (Schiffe wie oben erwähnt) in speziellen Schiffswerften können diverse Aus- und Anbauteile erworben werden, die, je nach Schiffstyp in Funktionalität differieren können.
Stationen können durch größere Lagerräume mehr Waren aufnehmen, verbesserte Maschinen können die stdl. Produktion steigern, Be/Entlade-Systeme verkürzen die Zeit, die Schiffe beötigen um die angelieferte Ware ab- bzw. gekaufte Waren aufzuladen.
Aktives und dynamisches, vom Spieler abhängiges Wirtschaftssystem, dass auch die Preise in engen oder weiten Kreisen der Galaxie bestimt.
Autopiloten:
"Das System" ist ein eigener Spieler.
Um gerade am Anfang einige Warenkreisläufe zu pushen, soll es automatisch gesteuerte Schiffe geben, welche neutrale - also nicht von Spielern gebaute - Stationen beliefern - aber durchaus bei Stationen von Spielern einkaufen.
Außerdem soll "das System" auch gelegentlich neue, neutrale Sektoren erwerben um neue Bauplätze für Spieler zur Verfügung zu stellen, und auch eigene Stationen bauen können - bzw. die Sektoren/Stationen von Spielern übernehmen, die eine gewisse Zeitlang nicht online waren.
PvP:
ist zunächst nicht geplant, aber durchaus denkbar!
Dies ist natürlich erstmal nur ein kleiner Umriss um eine Idee von der Idee zu bekommen.
Ich suche nun ausdrücklich nach freiwilligen Hobbyentwicklern, die Lust haben bei diesem Projekt mitzuwirken.
Programmierer (PHP, MySQL, JAVA, JavaScript) oder eine andere Browser geeignete Sprache.
Grafiker
Storywriter...
Da ich gegenwärtig Arbeitssuchend bin, habe ich zwar viel Zeit, aber denklich wenig Geld.
Das Projekt ist als Hobbyprojekt geplant. Sollte sich im Laufe der Entwicklung andeuten, dass ihr auch Lust UND ZEIT hättet, das Spiel zu vermarkten, dann bin ich selbstverständlich dazu bereit auch Geld damit zu verdienen.
Wie oben bereits angesprochen sehe ich in mir keinen ausgewiesen Programmierer, traue mir aber zu, neben den bereits erworbenen Fähigkeiten schnell dazuzulernen.
Neben Datenbankarbeiten würde ich mich auch um die Programmierung kümmern, sowie die Ausarbeitung der Spielinhalte. (Verbaubare Moduele für Schiffe und Stationen, Gestaltung und Vormulierung der Aufträge, etc.)
Selbstverständlich sind eure Ideen auch gefragt.
Kommunikation gerne via
Skype
Teamspeak
eMail
Telefon
Wem dies gefällt, oder wer noch Fragen hat darf sich gerne bei mir melden.
LG