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1

05.01.2014, 11:19

Suche Mitarbeiter für Railroad Tycoon Neuentwicklung

Hallo Liebes Forum,

ich möchte mich als allererstes mal selbst vorstellen: Ich bin ein 15- jähriger Schüler, der sich in seiner Freizeit andauernd mit Spieleentwicklung und Computerspielen an sich beschäftigt. Ich selbst beschäftige ich mich mit der Designarbeit mit der Engine Unity und dem Gamedesign an sich.

Jetzt zu dem Projekt: Ich spiele seit Jahren die MS DOS Version des Spieles Railroad Tycoon. Ich bin so fasziniert von dem Spiel, das ich mir überlegt habe, eine neue, grafisch bessere Version des Spiels zu programmieren. Ich möchte gleich anmerken, das ich weiß, das es eine neue Version Namens "Sid Meiers Railroads" gibt. Allerdings ist diese Version auch schon in die Jahre gekommen ( das Spiel ist von 2006 ). Das Konzept von dem Spiel ist das von Sid Meiers Railroads. Man startet mit einer Stadt in einer von vier verschiedenen Maps. Man hat bis zu drei KI Spieler. In dem Spiel geht es um den Aufbau einer erfolgreichen Eisebahnkompanie. Dazu hat man ein Startgeld von 1.000.000 Währungseinheiten ( Euro oder Dollar). Es soll bis zu 20 authentisch nachgemachte Züge geben.Bei weiteren Fragen zu Details des Projektes bitte eine E-Mail schreiben an: wiedenmannstephan@gmail.com

Das Projekt wird ein Free2Play Spiel. Daher wird es leider keine Bezahlung geben.

Ich benötige:
- mehrere Scripter
- zwei 3D Modeller
- zwei GUI Designer
-Texturierer

Bei Interesse bitte E-Mail an: wiedenmannstephan@gmail.com

Danke für euer Interesse,

Stephan1609

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »stephan1609« (05.01.2014, 11:31)


2

05.01.2014, 11:47

Hi,

nette Idee.

Da hst du dir ja was ganz ordentliches vorgenommen.

Wirst du die Spielmechanik und die KI selber erstellen?

Meistens hat man dafür doch n ganzes Team von Programmierern. Sid Meiers hat das 2006 sicher auch nicht allein geschafft.

Ich nehme mal an du hast schon an mehreren Projekten mitgemacht wenn du nun eines leiten willst?

Falls nicht ist das Vorhaben vielleicht zu groß.

MFG
Bilder zu meinem Projekt: ParSim

nurF

Frischling

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3

05.01.2014, 12:28

Es gibt mehrere Nachfolgeprojekte auch OpenSource.
Warum machst du nicht bei einem dieser Projekte mit?

4

05.01.2014, 13:18

Antworten

1. Ja, ich habe schon in mehreren Projekten als Gamedesigner mitgewirkt.
2. Da ich mir Teilkonzepte ausgedacht haben, die das Spiel verbessern würden

Grüße,

Stephan1609

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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5

05.01.2014, 13:35

Könnte man diese Teilkonzepte nicht entsprechend in bestehende Projekte integrieren?
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

6

05.01.2014, 13:42

Antworten

Es soll wenn möglich ein eigenes Projekt sein. :D

7

05.01.2014, 15:01

Hi,

es wäre sinnvoll, wenn du das zeigen würdest, was du schon hast.

Wenn man will, dass Leute umsonst arbeiten ist man eher glaubwürdig wenn man schon mal in Vorleistung geht.

Wenn du ein ausgefeiltes Framework, Spielgrafik usw. geschrieben hast dann zeig es her.
Kommt immer gut wenn sich schon was downloaden und "spielen" lässt.
Und ein Filmchen davon schadet auch nicht.

Ohne alles ist es leider sehr unwahrscheinlich, dass sich viele melden.

Zumindest ist das meine Erfahrung.
Bilder zu meinem Projekt: ParSim

8

05.01.2014, 15:57

Antworten

Hallo,

Horus, danke für die Tipps. Ich habe erst vor einer Woche damit angefangen mir das Grundkonzept auszudenken, jetzt brauche ich erst mal Leute die daran Interessiert sind. Das Projekt wird von mir geleitet, einen 3D Modeller habe ich schon. Grafiken bzw. Bilder habe ich noch nicht. Ich kann vielleicht noch meine Ideen dazu posten, aber mehr habe ich leider noch nicht :(

DeKugelschieber

Community-Fossil

Beiträge: 2 641

Wohnort: Rheda-Wiedenbrück

Beruf: Software-Entwickler

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9

05.01.2014, 17:21

Falsch, du must zuerst liefern, danach kann man Leute suchen.
Wenn man etwas umsetzen möchte wird man immer erst selbst arbeiten müssen. Sorry aber so ist es.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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10

05.01.2014, 18:34

Erste und letzte Warnung. Niemand muss irgendwas zuliefern. Hier wird vorgestellt. Entweder das reicht und jemand meldet sich oder der Ersteller wird es selber merken und etwas nachliefern.

Weitere Diskussionen in die Richtung wie eine Projektvorstellung aussehen soll, werde ich ohne erneute Warnung entfernen.

Es muss doch langsam mal in den Köpfen angekommen sein, dass solche Kommentare nicht erwünscht sind und auch nirgendwohin führen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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