Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Administrator
Zum Thema Garbage Collection:
Hat jemand von euch Erfahrung mit dem Boehm-Demers-Weiser conservative C/C++ Garbage Collector?
Ich will so einen fertigen GC für meine VM benutzen. Ich stell mir aber schon die ganze Zeit die Frage, wie das zusammen mit meiner VM funktionieren soll.
Wenn ich mit "GC_MALLOC" Speicher allokiere, woher weiß dann der GC, dass dieser Pointer noch in meinen virtuellen Registern bzw. auf meinem virtuellen Stack liegt?
Diese (Owning-)Pointer liegen nämlich als 'Raw-Memory' irgendwo in meiner VM.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Werbeanzeige