Hi,
Beute mit typischem Fressmuster bevölkert die Welt.
Beute mit seltsamem Fressmuster bevölkert die Welt.
Die Räuber liegen auf der Lauer, so verbrauchen sie weniger Energie und überleben lange ohne Fressen.
Die Beute frisst was sie kann, sie hinterlässt Fressspuren.
Jetzt, da man die Geschwindigkeit einstellen kann, lässt sich ein Core auslasten.
Folgende Verbesserungen sind möglich:
PPL, respektive Parallel_For und Locks damit die Last sicher verteilt wird.
Optimierung durch bessere Abläufe.
Zur Laufzeit alle Optionen änderbar machen.
Coolere Grafik irgendwie. Z.B sanfte statt ruckelnde Bewegung.
Speichern und Laden der aktuellen Simulation.
Kommunikation zufügen um Schwarmverhalten zu ermöglichen.
Ich mache ein Repository fertig.
Geht die PPL auf deiner VM, Der Kugelschreiber
es nutzt SFML und einige Zeilen legacy-OpenGL
Mit SFML erzeuge ich das Fenster. Texturen und Sounds sind auch denkbar. Die Grafik besteht aus „bunten Rechtecken“, alles mit OpenGL im immediate-mode. SFML ist die einzige externe Lib. Ich nutze Visual Studio 2013 pro.
MFG