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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Njin« (02.02.2014, 23:29) aus folgendem Grund: Wie suchen wieder motivierte Mitarbeiter, da sich einige Leute als nicht Teamfähig erwiesen haben und nicht ein Freund von Verlässlichkeit sind. Bitte nur bewerben sofern man auch zu 110% motiviert ist.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Total irrelevant, denn:Die Mitarbeiter sollten natürlich auch professionell sein damit das was wird und die paar Jahre Entwicklungszeit musst du natürlich ein großes Team bezahlen können, ich denke mal nicht das professionelle Entwickler kostenlos ein paar Jahre entwickeln.
Ich weiß nicht ob ein 19-jähriger Azubi sich diese Kosten leisten kann.
Für uns zählt vor allem der Spaß am entwickeln, dass wir gemeinsam mit unseren Projekt
wachsen können und dabei nicht die Sicht für neues verlieren.
Zum einen: Was ist bitte ein AAA-Titel? Dann release ich ein Spiel das 2 Milliarden gekostet hat halt nicht under dem Titel "AAA".500000 Euro kostet die für einen AAA-Titel.
Kommt natürlich drauf an, welche Feinheiten du da meinst, aber der Standard ist kein Problem zu synchronisieren, würde mich interessieren, welche Probleme du da meinst.Zitat
Aber egal, was du macht, du wirst die Physik nicht synchronisiert kriegen.
Wieder sone recht unschlüssige Definition "MMO".Zitat
Außerdem, warum ein MMO? Es gibt genug davon.
Multiplayerspiele sind doch auch ok. So wie Diablo 3 oder Vindictus. Naja, egal.
Da richte ich mich nach dem Client/Server Verhältnis. Welches noch nicht fest steht.Hier die Frage an den Thread-Ersteller:
1. Da du Diablo auch angesprochen hast - soll das alles über viele kleine Server laufen oder tatsächlich über wenige Große mit 1000+ User?
Ich habe mich schon mit einer vielzahl von Engines auseinandergesetzt(UDK, Unity,...).2. Du sagtest du hättest Gründe die Cryengine zu nutzen, könntest du vll kurz Zusammenfassen, welche Vorteile du dir daraus erhoffst? Ich kenn mich mit den ganzen SDKs kaum aus und würde mich freuen, deine beweggründe zu erfahren ( Wenn nicht ists auch nicht weiter schlimm, sowas lässt sich meist blöd ausformulieren )
Wir sind noch am Konzept ausarbeiten, und haben uns noch nicht geeinigt.3. Was für ein Grafikstil wollt ihr verwenden? Eher bunter/gemalter wie bei D3 oder dunkler wie Path of Exile/ Diablo2?
4. Würdet ihr die Demo dann kostenfrei rausgeben, oder was habt ihr damit geplant?
Vielen Dank.So das waren auch schon die Fragen von mir, ansonsten wünsch ich dir und deinen Team noch viel Glück bei der Suche und viel Spaß und Erfolg beim Entwickeln.
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