Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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Administrator
-Eine GUI im Editor ähnlich wie die in Autodesk Maya. Abkoppeln von Panels und andere schöne Usibility Sachen.
-Content Streaming
-Virtual Texturing
-Asset-Pipeline (Feinheiten wie, wenn ich die Model-Datei änder in einem 3D-Programm, dass die Anwendung das regetriert und das Model in Rayne aktualisiert)
-Animationstechniken. Inverse Kinematik. Keyframing. Interpolation zwischen Animationen.
-Physic (Bullet Physic (open source) oder Havok ?)
-GUI (da würde mich echt interessieren, was ihr verwendet ?)
-Netzwerk
-AI
Was verwendet ihr als Reflection-Library. Ich hatte mal cpgf http://www.cpgf.org/ getestet und war damit sehr zufrieden.
Was auch nützlich für euch ist wäre: https://code.google.com/p/crashrpt/
Damit kann man leicht Crashreports vom Endverbraucher zu euch senden an eure Email-Adresse. Somit habt ihr die Crash-Dump datei und andere Sachen die ihr vllt noch haben wollt vom User, um Fehler schneller zu finden.
Hab mich mal in Forum angemeldet bei euch. Würde gern die Alpha testen.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Leute Leute bevor ihr auf Webkit rumhackt. Es ging mir doch um eine HTML5 Spezifikation. Gerade die Web-Standards sind gut durchgeplant und bieten alles im Multimedia-Bereich. Und die HTML5 Canvas ist wirklich super zu bedienen sag ich mal .
Wenn es um AAA-Spiele geht und GUI. Ja da verwenden die meisten Scaleform. Weil sie es gewohnt sind und weil Flash-Tools genutzt werden können um klicki-bunti-spassi alles zusammen zu bastel wasteln.
Aber das heisst nicht, das nicht neue Ansätze einzug halten und sie sogar besser sein können.
damit lässt sich mehr machen als mit Scaleform.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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