Ui, sehr schicke Comic-Grafik. Und der Trailer ist auch cool gemacht.
Mich würden noch ein paar mehr Hintergrunde interessieren. Bei dem Aufwand schätze ich, dass es ein kommerzielles Projekt ist? Wie soll es veröffentlich werden?
Und es wäre interessant ein paar Worte zum Spiel zu hören. Ich meine Hack'n'Slay RPG sagt ja schon recht viel, aber gerade bei der dann doch relativ starken Konkurrenz wäre es halt sehr interessant, was dein Spiel den überhaupt auszeichnet. Und auch so Dinge, ob es eher Hardcore-Zocker oder Leute, die sich mal 5 Minuten die Langeweile vertreiben wollen, ansprechen soll.
Es ist derzeit noch ein Hobby-Projekt, an dem ich schon etwa ein 3/4 herum programmiere. Ein Crowdfunding Kampagne ist jedoch in Planung, da ich Hilfe bei den 3D-Modellen benötige.
Was das Spiel auszeichnet? Ich denke mal zuerst die Tatsache, dass es wirklich ein Cross-Platform Titel werden soll. Mir geht es immer so, wenn ich zuhause am zocken bin und schnell los muss, ist das immer so eine Sache. Deswegen kam mir der Gedanke, hier die Brücke zu schlagen und dem Spieler die Möglichkeit zu geben, den Titel auf dem PC zu zocken, zu speichern und dann unterwegs auf dem Handy oder dem Tablet an genau der selben Stelle fortzusetzen.
Zudem bin ich ein großer Fan von minimalistischen Interfaces. Ob ich komplett auf das Interface verzichten kann, bin ich mir noch nicht sicher, aber wenn ich einen guten Weg finde, wäre das auf jeden Fall eine Option. Der Fokus soll ganz klar auf dem Gameplay liegen. Infos die dem Spieler in den meisten RPGs über das Interface mitgeteilt werden, sollen hier direkt in das Spiel integriert werden. Allzu sehr ins Detail gehen möchte ich an dieser Stelle nicht, da das Konzept noch nicht komplett ausgearbeitet ist. So als kleines Beispiel:
Der Skill-Baum teilt sich in zwei Zweige auf. Einen für Feuer und einen für Eis. Nach einem Level Aufstieg kann sich der Spieler entscheiden, in welchen Zweig er den Skill-Punkt investiert. Eine grafische Darstellung dieses Baums wird es jedoch nicht geben. Vielmehr verändert sich das Aussehen der Spielfigur selber. Werden mehr Punkte in "Ice" investiert frieren z.B. Teile der Rüstung oder Waffen ein. Werden viele Punkte in "Fire" investiert fangen Waffen oder Projekte wie bspw. Pfeile an zu brennen.
Ich bin mir nicht sicher, ob das jetzt so rüber kommt, wie ich es meine. Also falls Fragen da sind, gerne stellen
Ich finde den Trailer sehr gelungen. Ebenfalls was ich vom Spiel bisher gesehen habe. Wie verhält sich denn so die Spielzeit bei "Elements Of Ice And Fire"? Außerdem interessiert mich, ob du das Spiel ganz alleine gemacht hast, oder in einer kleinen Gruppe daran werkelst?
Von dem was ich da gesehen habe, würde ich das gerne mal anspielen.
Programmierung habe ich komplett selbst gemacht. Bei der Grafik handelt es sich größtenteils um gekaufte Assets. Inzwischen sind jedoch mehrere 3D Artists und ein Music Composer/SFX Artist an dem Projekt beteiligt.
Spielzeit ist derzeit noch etwas offen. Geplant ist wie gesagt eine Crowdfunding Kampagne. Je nachdem wie gut die Kampagne läuft und wie viel Budget ich zur Verfügung habe um andere Leute zu bezahlen wird sich die Spielzeit noch verändern. Minimum für mich wäre 10 Stunden. 10 Stunden wenn man durch das Spiel möglichst schnell durchkommen möchte. Inkl. Neben-Quests etc. kalkuliere ich derzeit mit einer Spielzeit von 20-30 Stunden.