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Ich (nur ich, tapferer Indie Einzelkämpfer) arbeite zur Zeit an meinem ersten HTML5 Spiel, welchs sich "Littlewargame" nennt.
Das Spiel ist komplett in js / html5 geschrieben.
Es befindet sich irgendwo zwischen alpha und beta. Und ich habe jetzt den Punkt erreicht, wo ich es das erste mal der Öffentlichkeit zugänglich machen um etwas Feedback zu erlangen.
Das Spiel Selbst ist ein relativ simples RTS mit dem Fokus auf Multiplayer. Das Theme ist ähnlich zu WarCraft würde ich sagen.
Mir fiel auf, dass es nicht so arg viele vernünftüge HTML5 RTS' mit Multiplayer gibt und so entschloss ich mich, dieses Projekt zu starten.
Das Spiel ist recht einfach gehalten und schnell zugänglich, aber hat natürlich die natürliche Komplexität, die jedes RTS bietet.
Über Feedback jeglicher Art würde ich mich sehr freuen.
Gefällt mir seeeehr gut!!! Respekt. Wollte immer schon einmal so etwas starten.
Ich liebe HTML5 Games!
Nutzt du eine Engine?
Kleiner Verbesserungsvorschlag:
Disable den Maus-Cursor außerhalb deines Spiels. Afaik kann man den in das HTML5 Game integrieren, wenn der Browser das erlaubt.
Hi, nein ich nutze keine Engine, habe alles selbst geschrieben.
Wegen dem cursor disable: in den optionen kann man ja fullscreen machen, ich glaub das ist die bessere Alternative zum cursor disable.
Also ich finde es absolut genial. Strategiespiele brauchen keine 3D Grafik um gut zu sein. Mehr komplexität kannst du ja jetzt relativ einfach durch neue Gebäude, Ressourcen, Einheiten, Entwicklungen reinbringen.
Wie hast du den Multiplayer realisiert ? Was wird wie mit wem kommuniziert ?
Da ich in Zukunft noch mehr HTML5 Projekte angehen möchte (RPG, weitere RTS), dachte ich mir, ich schreibe einmal alles selbst, dann kann ich Zuünftige Projekt darauf aufbauen. Und da hab ich lieber einmal eine eigene Engine, wo ich weiss, wo und wie alles funktioniert und die so arbeitet, wie ich es mir vorstelle.
Multiplayer läuft so, dass beide Clients eine Kopie des aktuellen Spiels laufen haben und nur die Befehle hin und herschicken, so dass sie immer auf beiden Clients synchron ausgeführt werden. Bzw die Clients kommunizieren nicht direkt, sondern über einen Server (der im Wesentlichen nur weiterleitet), da JS keine Client zu Client Kommunikation kann.
Wow, tolles Projekt.
Ich fände noch ein Klickgeräusch bei Tastatureingaben gut, so wie es beim Mausklick ausgelöst wird. Aber das ist wohl Geschmackssache.
Erinnert an AgeOfEmpires
Und es hat sogar einen MapEditor, Super.
Nur es stürzt bei mir in größeren Schlachten ab.
Und ich finde die Singeplayer-KI zu stark.
Aber ich denke das hat Potential, hab mich sowieso schon gefragt, warum es so wenige gute HTML5-Spiele mit Multiplayer gibt. Vielleicht kannst du ja noch so etwas wie einen Storymodus einbauen.
Edit:
Du benutzt aber jQuerry, oder gilt das nicht als Engine? (soll keine Kritik sein, ich kenne mich mit Webentwicklung nicht aus)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (11.12.2013, 20:35)