Guten Tag,
ich bin Studentin und bin hobbymäßige Komponistin, versuche aber, mich gerade auf dem Weg zu befinden, professionelle Komponistin zu werden
Ich biete meine Fähigkeiten als Komponistin für Spieleentwickler an, insbesondere für hobbymäßige Spieleentwickler mit keinem riesigen Projektbudget.
Den Preis für Kompositionen im Vorfeld zu schätzen ist für mich ziemlich schwer, da ich bisher nur zum eigenen Zweck für Konzerte und kostenlos für Kurzfilme der 'C Filmer' aus Hannover komponiert habe. Also Erfahrung ist da. Ich orientiere mich an einem etwaigen Stundenlohn von 25 Euro pro Stunde und habe für das unten genannte Beispiel (Spieldauer knappe 6 Minuten) grob geschätzt 14-18 Stunden benötigt. Wenn jemand interessiert ist: gerne kontaktieren, ich denke, man kann sich bei Soundtracks mit neumodischem, gewitzten und/oder orchestralischem oder epischem Stil auf ein annehmbares Budget einigen, in welchem dann hoffentlich auch eventuelle Änderungswünsche miteinbezogen sind (meiner Meinung nach sind Änderungswünsche für beide Seiten immer eine finanzielle Falle, das ist mir bewusst). Auch über Mengenrabatt wäre nachzudenken.
Mein Profil:
mache selbst Musik mit: Klavier, Orgel, Trompete, Posaune, Horn, Gitarre
ich höre gerne: elektronische Musik (Dubstep usw.), klassische Musik (Romantik), Neue Musik, Filmmusik
arbeite mit: Cubase Artist 7 (DAW) und Native Instruments Komplete Ultimate 9 (sound Library) sowie Sibelius (Notation)
ähnlich wie: Finn Seliger, Thomas Höhl
(Beispiele dieser beiden Kollegen: http://www.youtube.com/watch?v=H-bYB05OK…26ACA251933868C und http://www.youtube.com/watch?v=9hUm-Ttmg…26ACA251933868C)
kleines Beispiel (Medley aus Ideen):
http://www.youtube.com/watch?v=X1gR5w6ff…XTG_Em6Kp4fsqpw
Musik: habe eine Schwäche für: sehr lauter Bass, dezenter/geringer Einsatz von 'echtem' Schlagwerk/Schlagzeug, lieber "damage"-Sounds oder 'mal was Neues' durch experimentelle Geräusche, düstere, 'böse' Musik
Musik: mag nicht so gerne: Popmusik, E-Gitarre/Bass/Schlagzeug/Gesang - Besetzung
Spiele: habe eine Schwäche für: Point and Click-Adventures, Spiele für Kinder, Ironie, Sarkasmus, Witz, Satire, Charme, absolutes Drama und Düsters
Spiele: mag nicht so gerne: Ballerspiele, die Krieg verherrlichen, Erotikspiele und/oder Frauenverachtendes, sinnlose Gewalt und/oder Menschenverachtendes
Zum Ablauf, wenn mich wer bucht: Ich möchte das Spiel weitestgehend kennenlernen und werde einige Fragen stellen, wir werden uns erstmal austaschen, welche Vorstellungen an den Soundtrack gegeben sind. Dann werde ich eine Idee zu Papier bringen und als Low Quality Sounddatei vorzeigen. Änderungswünsche sind an dieser Stelle erwünscht und erfordert. Dann mache ich eine fertige Rohfassung, die vom Spieleentwickler abgesegnet werden muss und erst dann wird es gemastert (also die Lautstärken ordentlich angepasst und die Sounds optimiert). Ob ich das Mastering selbst mache oder das an einen bekannten Tontechniker weitergebe, kann ich im Vorfeld nicht sagen, aber das Mastering ist so oder so (auch finanziell in diesem Fall) meine Aufgabe.
Übrigens: Wenn ein Soundtrack wie ein Pop-Song (TSDT usw., Wiederholung von Strophen etc.) aufgebaut sein soll, werde ich auf jeden Fall weniger berechnen, da alles in Richtung Pop für erfahrene Komponisten (sogar für mich, obwohl ich vielleicht nicht "erfahren" bin) ein leichtes Kinderspiel ist.
P.S.: Ich singe nicht.