Hallo Community,
"Der Stratege" sucht für ein Projekt noch Helfer welche sich im Bereich "C++" (oder ggf. auch andere Sprachen), "Design und Gestaltung" auskennen.
Zu guter Letzt suchen wir auch engagierte Mitstreiter für Wallpaper, Konzeptzeichnungen usw.
Kurz zum Strategen:
"Der Stratege" ist ein Online-Magazin für PC-Spiele (überwiegend Strategie aber auch andere Genres) und testet in diesem Zusammenhang
einige Spiele und kommt somit auch mit der Branche gut in Kontakt. Näheres dazu wenn man sich persönlich besser kennt.
Was als "Studie", wie das perfekte Spiel aussehen würde begonnen hat, setzte sich in ein Konzept für diese Studie fort.
Zwar wurde das Konzept noch nicht veröffentlicht, allerdings wurden stichprobenartig Gamer nach ihrer Meinung über einige Sparten
des Konzepts befragt. Da das Feedback so überaus positiv war haben wir uns entschlossen, die nächste Stufe zu wagen
und erstmal eine Demo zu erstellen.
Da wir viele Meinungen berücksichtigt haben und keine(!) Abzüge machen wollen bezeichnen wir das Projekt spaßeshalber einfach
mit dem Untertitel "The most perfect game concept".
Hierfür suchen wir noch engagierte Hobby-Entwickler. Als Programmiersprache dachten wir an C++ aber wenn Ihr überzeugt seid, es gäbe
eine dem Projekt entsprechende bessere Sprache lassen wir uns auch gerne überzeugen.
Der Stratege besteht aus mehr als zwei Personen, aber momentan sind Robert Markovac und ich (Tobi) damit betraut.
Da wir nur Anfänger im Bereich Programmierung sind (Umsetzung) benötigen wir bei dem Projekt eure Hilfe.
Näheres zum Projekt:
"Course of War" ist der Name des Projekts. Entstehen soll am Ende hoffentlich ein Spiel, welches innovative Ideen aber auch Genrestärken beinhaltet.
Dazu baut das Konzept auf den Grundsatz auf, dass alle Bereiche die gleiche Priorität haben, de facto, das nicht ein Aspekt aus dem Konzept
gestrichen wird solange er umsetzbar ist.
Es gibt viele Meinungen wie ein Strategiespiel auszusehen hat, daher haben wir beschlossen damit mal Schluss zu machen.
Da wir auch behaupten können einige Neuerungen in das Genre bringen zu wollen, sollte das Spiel auf allgemeine Zustimmung stoßen.
Es soll allerdings kein reines Strategiespiel sein, es soll auch über ein Schlachtfeld verfügen (da könnt ihr euch wenn ihr möchtet auch an Spielen wie Rome 2 orientieren, auch
wenn wir das ganz anders umsetzen wollen) sowie Simulation- und RPG-Elemente enthalten.
Wir werden hier nun nicht das gesamte Konzept posten, solltet ihr unserem Team beitreten könnt ihr natürlich Einblick in das Konzept erhalten.
Da immer noch neue Ideen und Details hinzukommen werden ist das Konzept auch noch nicht geschlossen, ihr könnt auch zum Konzept euren Teil beitragen
wenn ihr möchtet!
Momentan stehen grobe 55 Seiten Konzept, wobei dabei auch zum Teil bereits sehr detailliert beschrieben wird.
Wir möchten ebenfalls versuchen bereits etablierte Entwickler mit denen wir als "Redakteure" des Strategen in Kontakt
gekommen sind mit ins Boot zu holen.
Die Demo wird natürlich noch nicht alle Ideen beinhalten.
Wichtig für das Spiel und somit auch für die Demo ist erstmal ein übersichtliches und leicht zu bedienendes Interface, was sich
bei vielen aktuellen Spielen noch vergeblich suchen lässt. Hierbei würden wir gerne auch auf Animationen zurückgreifen.
Außerdem haben wir einen weiteren möglicherweise wichtigen Hintergedanken, quasi eine Idee, welche wir aber mit euch besprechen
möchten (bezüglich Umsetzung).
Da wir bereits in einem Online-Magazin tätig sind, können wir dieses dazu nutzen das Projekt bekannter zu machen.
Des weiteren koordinieren wir das Projekt und erklären, was im Konzept wie gedacht ist. Im Team soll dabei jeder
den anderen unterstützen (wenn machbar), was selbstverständlich auch für uns gilt.
Solltet ihr Interesse an dem Projekt haben schreibt in diesem Thread und wir werden euch eine Nachricht mit mehr Informationen bezüglich des Projekts
zuschicken. Egal ob ihr uns bei der Programmierung, der Gestaltung oder mit Wallpaper und Konzeptzeichnungen (etc.) unterstützen möchtet, schickt uns bitte
auch einige Arbeitsproben zu, da wir leider nicht die Fähigkeit haben, euch das Programmieren zu erklären.
Im Moment ist dieses Projekt lediglich ein Hobby in unserer Freizeit, was auch so bleiben soll während der Demo
und wohl auch noch drüber hinaus. Ihr alle kennt euch genug aus ich muss das jetzt hier bestimmt nicht näher erläutern.
Wenn doch fragt einfach.
Wir haben definitiv viel vor, brauchen dabei jedoch auch eure Hilfe. Vergesst nicht es handelt sich erstmal nur um eine Demo!
Es folgt zu guter letzt noch eine Zusammenfassung.
Mit freundlichen Grüßen,
Tobias Simon
Der Stratege
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Titel: Course of War
Art: Demo
Aktueller Stand: Konzept und Teamsuche
Was wird benötigt?: Programmierer, Gestalter
Zeit: Keine Zielsetzung, Hobby (Freizeit)
Geschätzer Umfang des Spiels: Course of War > Rome2, Hearts of Iron3, Europa Universalis (Referenzen zum Vergleichen).
Geplanter Umfang der Demo: Hauptmenü, Hauptinterface, die grundlegenden Features, innovative Steuerung.
Wer ist schon dabei?: Robert Markovac (Der Stratege), Tobias Simon (Der Stratege)
Ist das Projekt ehrgeizig?: Definitiv! Deshalb suchen wir auch ehrgeizige Helfer (Geplante) Sprache: C++
Was macht das Spiel anders?: Innovative Steuerung, flüssiges Gameplay, Animationen, Spielgefühl, Spieltiefe, Eigenkreativität
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Update vom 04.12.2013 - 17:25 Uhr
Sacaldur, deine Einwände sind durchaus berechtigt.
Daher werde ich das etwas genauer beschreiben.
Wir möchten und werden nicht alle Ideen und alles was gewünscht ist mit in das Konzept nehmen. Wir haben für uns schon ein passendes Verhältnis gefunden, was aus unserer
Sicht lohnend ist und was nicht. Ob es dabei ein neues Feature ist oder etwas was generell dabei sein sollte ist dabei irrelevant. Es kamen aber auf keinen Fall alle Ideen
in das Konzept.
Nein wir sind nicht wirklich Spieleentwickler. Da wir aber auch Zuhauf Spiele bewertet haben, LiveTalks abgehalten und Interviews geführt haben, hoffen wir das wir einen gewissen Überblick
über das Genre haben.
Von der Spielzeit her haben wir (erstmal) an 1933-1948/49 gedacht. Vom Spielinhalt (also Texte, historische Daten etc.) werde ich wohl den größten Teil selbst machen.
Wir haben erstmal nur 55 Seiten Konzept, da es sich ja um eine Demo handeln soll. Da wir nicht wirklich Spieleentwickler in diesem Sinne sind, sondern etwas wie "Marktkenntnis" besitzen (hoffen wir zumindest
) möchten wir das technische Konzept gerne mit dem stehenden Team erstellen. Lieber noch ein paar Wochen warten und ein vernünftiges technisches Konzept als
dann am Ende kein funktionierendes Spiel oder ewige Umbauarbeiten. Ihr könnt dadurch auch noch Ideen mit einbringen.
Im Prinzip möchten wir C++ verwenden. Da wir, wie bereits genannt, keine tatsächlichen Spieleentwickler sind, lassen wir uns vom Team, sollte eines stehen, gerne eines besseren belehren.
Das Konzept besteht überwiegend auf Listen mit recht wenig Text. Dies könnte im sich im technischen Konzept ändern. Wir haben zwar bereits das Design im Kopf, können es aber momentan nicht
anschaulich umsetzen.
Das Strategiespiele generell einen gewissen Simulationsfaktor haben hängt mit der Umsetzung des Spiels bzw. mit der Spielweise zusammen. Wir möchten aber viel mehr simulieren als das in bisherigen Spielen der Fall ist. Uns ist klar, dass das eine Menge Arbeit ist, aber Qualität ist das wichtigste an einem Spiel, sonst kann man es gleich lassen.
Man soll später einen eigenen Charakter ins Spiel einbinden können. Dieser kann dann auch als Kommandeur, Politiker oder Spezialist agieren.
@ Nephtyz:
Das perfekt bezieht sich darauf das wir nicht Punkte streichen nur weil sie aufwendig sind oder es einige wenige gibt die das nicht möchten. Da dies quasi ein Freizeitprojekt ist sind
wir keinem unterstellt der Kürzungen vorgibt.
Du hast aber insofern recht, dass ein perfektes Spiel das allen Spielern gefällt unmöglich ist.
LG Tobi