Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

01.12.2013, 21:24

Unser Game : Just Jump Beta by DevGenSoft

Just Jump

Just Jump ist ein Firstperson Jump and Run Spiel. Das Spiel basiert auf der Six Engine, die von der DevGenSoft Gruppe (hauptsächlich Six-Tri-X) in C++ geschrieben wurde und die Grafikschnittstelle OpenGL nutzt.

Im Just Jump “Universum” ist die Aufgabe des Spielers, von einer Welt zur nächsten zu kommen. Dies erreicht er mithilfe von Portalen die er betreten muss. Die Schwierigkeit liegt darin, die Hindernisse zu überwinden, die das erreichen des jeweiligen Portals im Level erschweren.

Just Jump ist derzeit noch in Entwicklung und wird voraussichtlich am 12. Februar 2014 fertiggestellt und veröffentlicht.

Zurzeit durchläuft Just Jump die Beta Phase und kann auf unserer Website kostenlos runtergeladen werden :
DevGenSoft

Hier ist ein Video zur Open Beta :


Download :
Just Jump Open Beta Setup

Just Jump Beta funktioniert auf folgenden Betriebsystemen :
Win XP, Win Vista, Win 7, Win 8

Win XP User müssen noch .Net Framework 4.0 auf dem System installiert haben

Optimalste Grafik einstellen/Anti-Aliasing :
Für die optimalste Grafik in Just Jump Beta müsst Ihr dazu zum Installationsverzeichnis des Spiels gehen. Sobald Ihr euch im Hauptverzeichnis von Just Jump befindet navigiert Ihr weiter zu Data\cfg. Im Ordner cfg öffnet die Datei config.cfg mit einem beliebigen Editor und ändert den Wert von Anti-Aliasing. Der Wert “0″ bedeutet KEIN Anti-Aliasing und der Wert 16 ist der maximale Wert der akzeptiert wird. Die Zahl bestimmt im grunde wieviel faches Sampling Ihr wollt. Desto höher desto weicher die Kanten der Objekte. Aber aufpassen, Anti-Aliasing fordert auch eine gewisse Rechenleistung und ist daher für schwache Rechner ungeeignet.

P.S.: Ich bin der Leiter der Gruppe DevGenSoft

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Six-Tri-X« (01.12.2013, 22:52)