Gladiator Online
Hallo zusammen.
Erst mal möchte ich mich vorstellen. Mein Name ist Ludwig und bin 23
Jahre alt. Ich beschäftige mich schon seit ca 1 Jahr mit der
Spieleprogrammierung Intensiv. Habe auch ein anders Projekt am Laufen
das allerdings nicht in 3d ist. Ich mache das Ganze als Hobby und in
meiner Freizeit. Mich zieht es daher immer wieder natürlich auch zu 3d
Spielen.
Ich arbeite schon eine weile mit Unity und bin auch gerne in dieser
Commiunity. An diesem Punkt möchte ich mich auch bei den vielen Leuten
bedanken die immer wieder im Forum auf Fragen so schnell Antworten oder
mich auch per PN sehr unterstütz haben.
So nun aber zu meiner Spielevorstellung.
Wie der Titel schon sagt handelt es sich um ein Gladiatoren Spiel. Dies
ganze soll auf einem MMo Server laufen. Ja jetzt denken sicher viele,
nicht schon wieder ein MMo, das ist zu schwer und zu komplexe. Damit
haben sie auch Recht. Doch steht der Begriff MMo hier mehr dafür das
hier viele 100 oder 1000 Spieler zusammen Interagieren und gegeneinander
antreten können und nicht das wie zb in wow dutzende von Quests oder
Gegenstände von Nöten sind. Das Spiel wird am Anfang sehr Simpel
gehalten. Was danach dazu kommt oder ob noch andere Sachen möglich sind
steht noch in den Sternen und ist nicht wichtig.
Viele verstehen sicher unter Gladiator online noch im Moment, das man
ein Gladiator ist und versuchen muss gegen andere Spieler in der Arena
zu bestehen. Zu Leveln usw usw. Doch genau dies ist hier nicht der Fall.
Gladiator online versetzt euch in diesem Fall in die Lage eines
Lanisters (so nennen sich die Besitzer von Gladiatorenschulen) Das
bedeutet, ein jeder Spieler wird ein Stück Land besitzen, dieses muss
Wirtschaftlich bebaut werden und was das wichtigste ist. Eure
Gladiatoren müssen versorgt, Ernährt und trainiert werden, damit sie im
Kampf in der Arena Siegreich vom Platz gehen.
Ja Siegreich vom Platz zu gehen ist wichtig. Denn stirbt ein Gladiator in der Arena, bleibt er auch tot!
Das mag einigen Leuten nun etwas hart vorkommen. Doch finde ich das man
heutzutage in den Spielen zu leicht mit dem Begriff tot umgeht, da man
einfach alles und jeden wiederbeleben kann. So ist es immer extrem
Spannend wenn Lieblingsgladiatoren kämpfen, denn entweder man gewinnt
und bekommt ein haufen Gold, oder er stirbt und der Verlust ist
natürlich groß. Doch da man immer einen Vorrat an Gladiatoren hat, wird
der Spielspaß dadurch nicht geringer, sondern eher höher und
Suchtfördernd.
Nun ja, jetzt kommen wir aber zum Herzstück des Spiels. Wovor ich
persönlich am meisten Bammel habe wie man es am besten umsetzt. Und zwar
die KI der Gladiatoren. Denn hier geht es nicht um eine AI sondern eben
um eine KI. Gladiatoren die Selbstständig Lernen. Tack ticken sich
überlegen und ihr eigenes Vorgehen planen. So wird jeder Kampf
unglaublich Individuell und unvorhersehbar. Und umso mehr Kämpfe ein
Gladiator sicher geschafft hat, umso mehr Erfahrung konnte er Sammeln.
Ich habe ein Textdokument mit beigefügt, was die KI besser beschreibt,
um es hier etwas übersichtlich zu gestalten. Aber so etwas gab es kaum
bis jetzt in einem Spiel. Allerdings auch nicht ohne Grund. Sicher kann
man falls das Ziel nicht erreichbar ist, auf einer AI oder KI Systeme
zurückgreifen.
Ich würde behaupten dass die KI und der Server das schwierigste sind.
Allerdings bringt ja Unity Netzwerk schon einiges mit sich. Doch das ist
erst mal nebensächlich.
Dem Momentanen Stand vom Spiel habe ich auf YouTube gestellt. Ist mein
erstes Video und ich hoffe es macht schon einen einiger maßen guten
Eindruck.
Die meisten Objekte sind reine Platzhalter. Doch soll es eben schon
einmal die Startwelt zeigen. Leider kann ich nicht auf alles im Detail
hier eingehen, was zb auch Sklavenhandel, Arena Einstellungen usw usw
angeht. Ist ja so schon sehr viel zusammen gekommen.
[video]www.youtube....h?v=SB_ugAtu65s[/video]
Folgender Ablaufplan:
Die Heimatwelt wird als erstes fertig erstellt. Denn ist die an sich
fertig, ist auch der Rest der Welt bis auf Desain zum größtenteils.
Wichtig also daher ist das man sämtliche Baufunktionen fertig stellt, Inventar und Ressorcenabbau.
Den NPCs noch Leben und mehr Realismus einhauchen.
Die Welt noch Lebendiger und schöner gestaltet, vor allem mit ein paar weiteren Modellen wie Tiere, Charaktere usw usw.
Zudem natürlich noch viele andere Sachen die ich mir aufgeschrieben hab.
Erst wenn dies alles fertig ist, sowie die Server und KI fertiggestellt
sind und die erste kleine Ortschaft auf Italien Platziert ist, wird das
Spiel schon Beta fähig sein und kann angetastet werden. Also wie Ihr
hoffentlich sehr, geht’s hauptsächlich um Funktion erst einmal im
kleinen Stil. Denn das Ausbauen geht dann ratz fatz.
Momentan Arbeite ich ja alleine und nur mit etwas Unterstützung bei
Fragen. Daher suche ich noch ein paar gute Leute die mich unterstützen
wollen. Natürlich auf freiwillige Basis.
Es gibt dabei mehrere Möglichkeiten. Entweder fest im Team, oder
gelegentlich helfen bei Zeiten. Bei beidem erwarte ich aber dann wenn
man sich dazu bereit erklärt auch ernsthaft das ganze über die Bühne zu
bekommen und nicht auf einmal zu verschwinden
Ansonsten möchte ich einfach nur Lustige Nette Personen im Team haben
die auch mal Lust haben vielleicht eine Nacht durch zu Scripten oder zu
Modellieren oder wie auch immer.
Am liebsten würde ich für 4 Team Personen suchen die eng zusammen arbeiten würden.
1:
Gameprogrammeirer
Man sollte sich in c# auskennen und wir Programmieren letzten Endes die Spielinhalten
2:
Modellierer
Die uns zb über Blender die nötigen Gebäude und Charaktere, Tiere usw. zusammenstellen.
3:
KI Programmerer
Die KI wird in c++ geschrieben und ist mit Abstand vermutlich einer der schwierigsten angelegenheiten.
4:
Server Team
Auch der Server wird in c++ geschrieben.
Das sind so die Bereiche in denen ich noch gute Helfer suchen würde und
wo ich mich sehr freuen würde. Ansonsten werde ich weiter immer wieder
alleine das ganze versuchen voran zu bringen
Würde mich also sehr freuen wenn sich Personen finden würden und melden
würden. Ich hoffe auch das was ich euch vorgestellt habe gefällt soweit.
Naja ist halt Hobbyentwicklung