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Negaia

Alter Hase

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81

14.04.2014, 11:13

Danke für das Feedback.

Freut mich, dass euch unser Fortschritt gefällt.

Wir haben das Thema Beleuchtung, Normals, Specular, etc für nach die Alpha-Version auf die Agenda gesetzt. Ich finde konstruktives Feedback ebenfalls wichtig und bedanke mich hierfür nochmals bei allen.

Gruß
Peter@Negaia
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Negaia

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82

27.04.2014, 17:02

Hallo liebe Spieleprogrammierer-Community,

ich wollte mich mit meinem Projekt nochmal zu Wort melden. Da wir in den vergangenen Wochen massivste Probleme mit unserer GameEngine hatten (Client Crashes aufgrund von Memory Overflow) und BigWorld Technologies (Enginehersteller) sang und klanglos den Support eingestellt hat, standen wir vor einem großen Problem. Wir haben teamintern lange diskutiert was wir machen und die Entscheidung ist nun gefallen. Wir wechseln die Engine. Ein äußerst ärgerlicher Umstand bei dem jetztigen Entwicklungsstand, aber der fehlende Support lässt uns hier keine andere Wahl...
Nach Gesprächen mit alten (mittlerweile ebenfalls gewechselten) BigWorld-Entwicklern ist unsere Wahl auf die Unity Engine gefallen + Smartfox2X-Server.
Die ersten Gehversuche in der neuen Engine sind etwas mühsam - aber erste Erfolge stellen sich ein... Das Accountmanagement steht + der Loginscreen. Ebenfalls haben wir bei Unity die Möglichkeit das Thema Beleuchtung und Bump/Specularmapping in Angriff zu nehmen. Auch die große Unity-Community ist hier äußerst hilfreich um schnell eine Portierung zu realisieren. Und hier der erste Vorgeschmack:


(Link)


Was ich nun benötigen würde, wäre jemand, der uns temporär etwas bei Unity unterstützt. Falls sich jemand berufen fühlt - Einfach PN an mich...

Gruß
Peter@Negaia

P.S.: Ich rate jedem davon ab, die BigWorld Engine Indie zu kaufen - trotz nicht vorhandenem Support ist diese Engine nach wie vor bei www.bigworldtech.com für 299$ + Mwst verfügbar!!!!!
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83

27.04.2014, 21:25

Das ist in der Tat ärgerlich. Ich meine, warum wird der Support dermaßen abrupt eingestellt, allem Anschein nach, ohne jegliche Vorwarnung? :huh:
Ich hoffe für euch, dass der Umstieg auf Unity nicht zu lange dauern wird. Besondern ärgerlich dürfte wohl der Umstand sein, dass Scripts und andere Gameplay-Elemente jetzt evtl. neu geschrieben werden müssen, oder?

In jedem Falle, viel Erfolg weiterhin!
Liebe Grüße,
~ EuadeLuxe ~

PS.: Der Loginscreen gefällt mir ziemlich gut ;).

Negaia

Alter Hase

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84

28.04.2014, 09:21

Hallo EaudeLuxe,

also der Support wurde vor etwa 12 Monaten ziemlich aprupt eingestellt, da BigWorld Technologies von Wargaming.net (World of Tanks) gekauft wurde. Wir hatten aber damals bereits 2,5 Jahre an Entwicklung hineingesteckt und keine größeren Probleme (Kleinigkeiten gibt es immer). Wir hatten damals schon überlegt zu wechseln, jedoch nach Abwägung aller Argumente sind wir dann bei BigWorld geblieben. Das hat sich jetzt leider als falsche Entscheidung herausgestellt - Leider!
Der Umstieg auf Unity läuft aus meiner Sicht relativ gut, jedoch wird es dauern bis sich einige Abläufe automatisieren. Was die Spielinhalte angeht, da hast du Recht. Die Modelle können glücklicherweise alle übernehmen. Die Scripte hingegen sind alle hinfällig, aber die programmierten Algorithmen können wir 1:1 die C# umsetzen. Hier zahlt sich das ausgearbeitete Konzept wirklich aus :-D
Was viel Arbeit machen wird ist das ausprogrammieren, der Kommunikation - aber what ever...

Freut mich in jedem Fall, dass dir unsere ersten kleinen Schritte gefallen. In diesem Sinne - stay tuned!!!

Gruß
Peter@Negaia
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85

04.05.2014, 17:43

Hallo verehrtes Spieleprogrammierer-Forum,

anbei möchte ich euch unsere ersten bescheidenen Schritte mit der Unity-Engine vorstellen:



Derzeit arbeiten wir an der Portierung unserer Avatar-Charaktere plus Animationen aus der BigWorld-Engine und der Organisation unseres SmartFox-Servers.

Gruß
Peter@Negaia
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86

14.05.2014, 22:37

Hallo Community,

ich wollte Euch über den aktuellen Stand unseres Wechsels von BigWorld zu Unity informieren.

Alles in allem hat sich der Wechsel mehr als gelohnt. Egal in welchem Belang - Beleuchtung, Animation, Physik, etc, etc... Wahnsinn was in Unity steckt. Ach die Implementierung des Smartfox-Servers geht dank hunderter Tutorials im Netz unaufhörlich weiter! Coole Sache in jedem Fall!!!

Damit ihr auch was zu sehen bekommt hier eine kleine Impression:


(Link)


Gruß
Peter@Negaia
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BlueCobold

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87

15.05.2014, 06:36

Der Wasserfall leuchtet auch hier aber wieder sehr unnatürlich als sei er beleuchtet. Den könnt Ihr doch bestimmt etwas abschattieren.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

88

15.05.2014, 19:42

Ich freue mich für euch, dass der Wechsel so viele Vorteile hat :) Es sieht auch schon schick aus, was man auf dem leider recht kleinen Bild sehen kann. Der Wasserfall ist aber wirklich ein wenig zu hell im Gegensatz zum Rest.

Viel Spaß und Glück weiterhin bei eurer Entwicklung! ^^

mfg Suskritor

Zitat

Die wichtigste Eigenschaft eines Programmierers ist vorausschauende Faulheit.


Negaia

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89

16.05.2014, 12:17

Hi Leute,

danke für die Rückmeldung - Ich werde das im Partikelsystem noch anpassen.

Gruß
Peter
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90

21.05.2014, 19:44

Hallo verehrte Community,

anbei ein neuer Screenshot aus unserem Projekt Negaia auf Basis der Unity-Engine.

Hierbei handelt es sich um die Zitadelle in der Ligarischen Ebene bei Abenddämmerung.


(Link)


Unser Smartfoxserver nimmt von Tag zu Tag immer mehr Gestalt an. Ebenfalls ist unser Character-Controller auf eine sehr guten Weg. Ebenso die Kleinigkeiten wie Sonne, Skybox, etc...

Ich hoffe es gefällt...

Gruß
Peter@Negaia
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