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Negaia

Alter Hase

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181

09.11.2014, 15:33

Hallo FSA,

danke für den Tipp.

Hallo Bambi

da wir mit BigWorld ziemlich auf den Arsch gefallen sind haben wir uns natürlich intensiv mit den verschiedenen Engines (CryEngine, UDK, etc, etc) befasst. Unity kommt dabei unseren Belangen sehr entgegen (schnelle Portierung von Modellen und teilweise auch Skripten). Bezüglich der Lizenzierung haben wir uns natürlich schlau gemacht, sonst hätten wir nicht 2 Pro-Lizenzen + Teamlizenz (Invest: 3500 Euro). Die Entschiedung steht und ein Wechsel ist absolut ausgeschlossen.

Gruß
Peter@Negaia
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Negaia

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182

09.11.2014, 19:07

Hallo Bambi,

danke für das Glück und die Diskussion.

Gruß
Peter@Negaia
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183

09.11.2014, 19:09

Hallo Community,

anbei ein letzter Screenshot für den heutigen Tag. Das Wochenende war superproduktiv.


(Link)


Gruß
Peter@Negaia
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184

10.11.2014, 08:13

Hallo Negaia,

ich finde es immer wieder sehr schön zu sehen, wie sich euer Projekt weiter entwickelt.
Allerdings erinnere ich mich daran, dass ihr doch eigentlich ein dynamisches Housing entwickeln wolltet, daher verwundern mich die statischen Städte etwas.
Oder ist das Housing nur für den Bereich der Wiesen und Wälder gedacht?

Dann etwas zu den Screenshots.
Die Modelle sind super, gefallen mir. Aber wie einer meiner Vorredner schon sagte:
Es fehlt etwas an anistrophischer Filterung, die Texturen wirken teilweise etwas matschig. Zudem wäre auch ein bisschen antialiasing gar nicht verkehrt.
Und ehrlich gesagt wirkt die Stadt noch etwas steril. Hier fehlen definitiv ein paar Objekte, etwas Moos in den Fugen und vll ein paar Dreckhaufen ;)

Negaia

Alter Hase

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185

10.11.2014, 08:48

Hallo anti-freak,

freut mich das dir unser Projekt gefällt - Das ist natürlich immer Ansporn.

Zu der Anordnung der Modelle habe ich oben bereits folgendes geschrieben:

Zitat

Das hier zu sehenende Szenario dient ledigllich der Präsentation der Gebäude. Im Spiel selbst werden die Gebäude anders angeordnet sein (Höhenunterschiede, Winkel, Position, etc).


Was die Themen anistrophischer Filterung und Antialiasing. Das werden wir in jedem Fall angehen, jedoch kommen die Shots aus dem Unity-Editor wo ich einige diese "Späße" absichtlich nicht aktiviert habe. Aber Danke für den Tipp.

Gruß
Peter@Negaia
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186

10.11.2014, 15:22

Ok, das scheine ich wohl überlesen zu haben ;)
Ansonsten wie gesagt, schöne Arbeit!

Allerdings muss ich gestehen, das ich eure Rassen weniger ansprechend finde. Zumindest die Dinger mit den Hörnern finde ich ein wenig skurril. Bleiben die so?

Negaia

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187

10.11.2014, 16:00

Hallo anti-freak,

lass dich überraschen ;-)

Gruß
Peter@Negaia
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188

10.11.2014, 20:25

Hallo,

ich möchte euch einen kurzen Einblick in den aktuellen Stand der Retexturierung und Modellanpassung unserer Modelle für die Stadt Nurimon geben:


(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)



(Link)


Damit sind rund 33% aller Gebäude nachbearbeitet.

Ich denke die Arbeit hat sich gelohnt.

Gruß
Peter@Negaia
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189

15.11.2014, 19:07

Hallo Community,

hier ein wiede ein kleines Update:

Auf der Modelseite gibt es ein paar retexutierte Gebäude eine ein komplett neues und zar der Bergbau.


(Link)


Zu sehen ist auf dem Bild ein Hochofen mit einem durch Wasserkraft angetriebenes Gebläse.



Stört euch bitte nicht am Terrain, dieses ist nur testweise vorhanden.

Gruß
Peter@Negaia
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190

15.11.2014, 19:40

Also mir gefällt es, macht doch gleich viel mehr her wenn ein bisschen Leben drin ist, weiter so ;)

Gruß Mathias

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