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Negaia

Alter Hase

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141

28.06.2014, 17:53

Hallo Community,

mal wieder Neuigkeiten aus der Welt von Negaia. Wir haben nun unser Inventarsystem implementiert. Kein schnöder viereckiger Klotz mit Slots, sondern ein "richtiger" Beutel, den mal selber sortieren kann und dessen Begrenzung seine Gewichtsaufnahme ist.

In dem Video könnt ihr folgendes sehen:
- Die Iteminformationen kommen über den Smartfox-Server aus einer MySQL-Datenbank.
- Die Items werden innerhalb des Beutels aufgrund von mathematischen linearen Funktionen gehalten.
- Die Positionen der Items werden nach dem Schliessen des Beutels in der Datenbank gespeichert.



Ausblick:
- Die Gewichtsauswertung wird implementiert.
- Das Geld wird implementiert.
- Der Wasserbeutel wird implementiert.

Ich hoffe es gefällt Euch

Gruß
Peter@Negaia
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Negaia

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142

29.06.2014, 14:09

Hallo Community,

hier ein Update zu unserem Inventar. Ebenfalls zu sehen der südliche Eingang nach Ligarien.

Gruß
Peter@Negaia
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143

29.06.2014, 15:09

Hallo,
das mit dem Beutel scheint ein interessantes Konzept zu sein, allerdings stellt sich mir die Frage, ob eine doppelte Begrenzung notwendig ist?!
Letztendlich sind Dinge wie Gewicht und Beutelgröße lediglich dazu da, um den Spieler an messihaftem Sammeln zu hindern. Beides verfolgt das gleiche Ziel, mit unterschiedlichen Ansätzen.
Nun vermischt ihr aber beides, da frage ich mich, warum eigentlich? Irgendwann ist der Beutel voll, aber die Gewichtsgrenze noch nicht erreicht oder umgekehrt, was genau bringt euch das/dem Spieler?
Dazu kommen dann noch folgende Fragen:
- Ich habe bisher nur identisch große Items gesehen, gibt es die auch in unterschiedlichen Größen?
- Wird die Größe des Beutels variieren, und wird man das auch an der Figur sehen können?
- Kann man seine Stärke trainieren, sodass man mehr Gewicht mitschleppen kann?
- Besitzt Gold (Also eure Währung) auch ein Gewicht?

mfg

BlueCobold

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144

29.06.2014, 16:37

Gewichtsbegrenzung und Slot-Begrenzung gibt es in diversen Spielen und finde ich persönlich sehr sinnvoll, gerade bei stackable Items.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Negaia

Alter Hase

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145

29.06.2014, 17:28

Hallo anti-freak und Blue-Cobold,

die Items sind hier alle gleich groß. Die Items haben hier keine Slots, auch wenn es im Video (leider) so aussieht. Man kann Items aufeinander stapeln - z.B. wenn man leichte Kräuter sammelt.

Man wird den Beutel nach heutigem Stand nicht am Charakter sehen.

Es ist geplant, dass man bei Beginn gar keinen Beutel und über einen 'Trainingsquest' zum Thema Inventar diesen Beutel erhält. Der Beutel ist immer gleich kann aber durch diverese 'Ausbaustufen' verstärkt werden. Maximale Tragkraft des Beutels ist 30kg.

Die Währung besitzt kein aktuell noch Gewicht. Mal sehen ob wir das noch machen...

Gruß
Peter@Negaia
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146

29.06.2014, 19:14

Ihr kommt ja ganz gut voran, was habt ihr für Quests/Aufgaben geplant und was für eine Rolle spielt der Kampf...oder dreht sich alles um den Handel ?

Negaia

Alter Hase

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147

29.06.2014, 20:25

Hallo Mathias Voegtle,

danke für dein Feedback.

Die Quests bzw. Aufgaben orientieren sich an der Geschichte des Spiels. Derzeit arbeiten unsere beiden Storywriter an Seitenhandlungslinien der Hauptgeschichte.

Das Kampfsystem ist Open World PVP orientiert und klassisches PVE. Das Kampfsystem ist konzeptienell ausgearbeitet aber bis zur Implementierung wird noch ein wenig Zeit vergehen.

Gruß
Peter@Negaia
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148

05.07.2014, 20:52

Hallo Community,

hier eine weitere kleine Impression aus Ligarien.


(Link)


Derzeit arbeiten wir mit Hochdruck an der Umsetzung unseres Charakter-Controllers in Untiy.

Gruß
Peter@Negaia
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149

02.09.2014, 11:22

Hallo vereehrte Community,

ich wollte mich hier kurz zu Wort melden, nicht das der Eindruck entsteht, dass es uns nicht mehr gibt...

Derzeit haben wir sagen wir mal eine Sommerpause (ist eigentlich jedes Jahr so) - Es ist warm, die Leute fahren weg, etc.

Was in der Zwischenzeit geschah ist:
- Wir haben die unseren Charaktercontroller verbessert mit Kamerasteuerung.
- das Wesen der Steinzecke wurde gemodelt, texturiert und geriggt...
- Das Mecanimsystem von Unity wurde in Negaia implementiert.

Es ging voran aber eben langsamer. Nun verabschiede ich mich am Sonntag für 3 Wochen in den Urlaub, so dass ich im Oktober voll durchstarte...

Also - WIR LEBEN :-D

gruß
Peter@Negaia
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150

11.10.2014, 16:18

Hallo vereehrte Community,

nach unserer Sommerpause melde wir uns nun zurück mit den ersten Ergebnissen. Wir haben unser interaktives Kontextmenü nun implementiert.

Anbei ein kleines Video als Impression:

Ich hoffe es gefällt euch.

Gruß
Peter@Negaia
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