Hallo zusammen
Ich wollte einmal meine Projektidee vorstellen und suche ein paar Helfende
Hände, sowie Meinungen wie man das ganze am besten umzusetzen vermag.
Ich persönlich kenne mich im Modelling und Game Gestaltung aus. Blender usw.
Zudem habe ich php, html, mysql Kenntnisse.
Hierbei geht es nicht wirklich um ein Mmorpg. Zwar geht es darum das viele
Spieler in einer Welt unterwegs sind, doch es ist weniger Umfangreich das Ganze.
Eigentlich macht man als Spieler sogar recht wenig. Mehr ist es eine Simulation.
Nun ein paar Infos zum Spiel.
Das Spiel spielt zu der Zeit der Römer. Wo Gladiatorenkämpfe fast an der Tagesordnung
standen und die Nachfrage an guten Gladiatoren sehr hoch ist.
Nun denkt ihr vll, okay man muss sich als Gladiator hochkämpfen um Rum und Ehre
zu erlangen und vll die Freiheit.
Aber falsch. In diesem Falle sind wie dir Herren und Ausbilder der Gladiatoren.
Damals auch Lannister genannt.
Jeder Spieler hat sein eigenes Land. Über Portale oder wegpunkte kommt er auf
die Haupkarte. Auf diesem Land kann er seinen Ludos bauen, ausbauen und
vergrößern. Man kann als Spieler in die Städte reisen. Andere Spieler zu
Kämpfen herausfordern mit den Gladiatoren. Und das wichtigste. Neue Wahren von
Sklaven begutachten und Auswählen und ersteigern.
Das sind also so die kleinen Möglichkeiten die man besitzt. Die Arenen sind
ebenfalls auf den Plätzen begehbar wo man seinen Kampf ansehen kann. Große
Lanister bekommen Einladungen zu besonderen Kämpfen. Kleine wiederum können zum
Arenaverwalter gehen und dort die Zeit angeben wann ein Mann Kämpfen soll.
(Gladiatoren kämpfen um Fans, durch große Siege bekommen sie mehr Fans)
Nun das ist ebenso die Aufgaben des Lanisters. Trainieren ist natürlich auch
ein wichtiger Punkt. Das heißt man kann aus verschiedenen Trainingsoptionen den
Gladiatoren aufgaben geben. Um deren Fähichkeiten zu verbessern.
Nun kommen wir aber zum Knackpunkt, oder eigentlich das Meisterstück. Die
Gladiatoren selbst. Denn der Rest ist ja einfach zu handhaben und mit weniger Aufwand,
bis auf das man die Welt noch erstellt. Und einen entsprechenden Server
Programmiert.
Die KI der Gladiatoren ist dabei denke ich in meinen Augen das schwierigste.
Denn hier möchte ich einen Meilenstein setzen.
Denn die KI wird schon alleine durch ihre Vorgeschichte geprägt. Die einen
wahren vor Ihrer Sklavenzeit Krieger. Andere einfache Bauern. Das heißt manche
kennen sich mit dem Schwert aus, andere nicht. Körperbau, Stärke. Mentalität,
alle Eigenschaften die ein Mensch mit sich bringt, stecken in dieser KI.
(Wie im realen Leben sehen wir auch nur das Äußere eines Menschen und wissen
nur woher er kommt und nur vage was er davor getan hatte)
Jetzt ist es aber auch so dass dieser Gladiator (KI) auch lernen kann. Das
fängt bei seinem Laufweg an, zu erkennen was der Gegner womöglich vor hat und
darauf zu reagieren. Zu täuschen usw usw. All dies soll eine KI selbstständig
im Training oder in Kämpfen lernen. Auch wie er auf die Art eines Gegners
reagiert. Wie er seine Deckung hält oder eine Deckung am besten überwinden
kann. Sich individuell auf die Größe, Reichweite, Stärke eines Gegner
einstellen kann. Dies ist alles wiegesagt sehr umfangreich. Auch die Moral
spielt eine Rolle. Der Wille usw usw. Als Beispiel. Die KI erkennt, wenn er den
Feind durch einen tritt auf den Boden wirft, kann er eher den tödlichen schlag
landen. Da gibt’s noch viele Schmankerl die man in eine solche umfangreiche KI
einbauen könnte. Bis jetzt gibt’s so was glaube ich mehr nur bei Testspielen
und ist fast unmöglich zu Programmieren. Aber vll finden sich ja begeisterte
Köpfe
Ein anderer Punkt ist, dass die Kämpfe nicht aus sind wenn ein Lebensbalken auf
0 ist. Hier kommt es auf die Treffer an. Das heißt, wenn er am Bein verletzt
wird, ist er immer noch genauso Kampffähig, nur das seine Konzentration durch
den Schmerz und Beweglichkeit nachlässt. Nur durch tödliche Treffer wird ein
Kampf entschieden. Oder ein Gladiator gibt auf (dann kann bekanntlich die Menge
entscheiden (aber das nur als Nebensache))
Zudem kann ein Gladiator auch sein Bein oder Hand, Kopf oder was auch immer
verlieren. Der Kampf sollte natürlich bewegungstechnisch auf den Best möglichst
hohen und schnellen Ablauf haben.
Hier auch noch ein sehr wichtiger Punkt. Stirbt ein Gladiator, ist er auch tot!
Er kann nicht widerbelebt werden oder widerauferstehen. Jeder Verlust schmerzt
also im Geldbeutel. Doch das ist das Geschäft eines Lannisters... Dafür gibt’s
viel Geld wenn man gewinnt.
Verletzte dagegen brauchen einige Zeit bis Ihre Wunden geheilt sind. Können
aber auch verletzt wieder antreten. Auch Teamkämpfe usw sollten möglich sein.
Doch all dies Läuft über eine Intelligente KI. Immer dieselben Ausrüstungen usw
usw.
Was haltet Ihr davon. Besteht an so was Interesse? Oder ist es unmöglich und
auch zu aufwendig?
Bis jetzt habe ich noch nicht mit der Entwicklung angefangen. Möchte erst
einmal Meinungen einholen was Ihr davon hält. Und Obs Leute gibt die mitmachen
wollen. Die KI würde ich ja fast als Commiunity Projekt vorschlagen oder so.
Auch mit welcher Engine man am besten Arbeitet steht noch aus. Ob Unity oder
Unreal Engine.
Sorry für die Rechtschreibung