Die Idee selbst kam vor ca. 3 Wochen, aus langeweile, was man innerhalb von 48 Stunden im Team zustande bringen könnte (eine Art Aufwärmung für Ludum Dare, etc.)
Bereits nach wenigen Stunden konnte man sehr interessante Ergebnisse sehen, es war spielbar, hart - dennoch auf eine gewisse Art und Weise süchtig machend. Nun war die Basis gelegt und es hieß nur noch: OMG MOAAAAAR LEVELS MOOOOAR LEVELS.
Da kam das erste Problem - die Levels mussten auch auf LÖSBARKEIT getestet werden - dies hat wieder rum einiges an Nerv und Zeit gekostet. Danach das Usabilitytuning,
Refining, In App Purchases usw. eingefügt. Zugleich ging das Rohprodukt in eine Testphase unter vielen "Bekannten", während dieser haben wir selbstverständlich einiges feilen dürfen. Die Steuerung wurde mehrfach umgestellt, Bugs wurden behoben und es nimmt auch nach dem Release kein Ende, da wird es wohl erst richtig ernst mit Sachen wie "Usability", "Zufriedenheit", "Schwierigkeitsgrad" usw...
Die verwendeten Tools:
Game Maker: Studio + Parakeet IDE
AdobePhotoshop CS 2
Spine
Audacity
Jewelbeat.com [ Soundtrack ]
Kaffe, Zucker, Milch
ich habe es mal kurz angespielt. Ich finde das Spiel an sich gut. Was mich stört ist, dass es schon wieder ein Line Runner ist und alles pink ist. Naja, vielleicht bin ich auch einfach nicht die Zielgruppe ;-)
Das Pinke treibt mich auch in den Wahnsinn, deswegen sitzen wir momentan auch daran dass das Farbschema individuell angepasst werden kann.