Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Ich selbst möchte mich zwar nicht bei dir melden, dir aber einen Tipp geben der dir möglicherweise weiter hilft.
Die ganzen Grafiken die für so ein Spiel gepixelt werden müssen sind wirklich mehr als aufwendig. Heutzutage ist es meiner Meinung nach nicht besonders einfach wirklich gute Pixelgrafiker zu finden. Das ist einfach ein Hobby was weniger interessant ist. Die meisten Beschäftigen sich eher mit 3D. Je nachdem welchen Umfang und welchen genauen Stil das Spiel haben soll kann es also meiner Meinung nach einfacher sein Leute für 3D Modelle und ein paar Animationen zu finden als für Pixelgrafiken(ich denke dabei an die alten Lucas Arts Adventures). Du könntest dir also überlegen das ganze vielleicht in 3D umzusetzen. Das ganze Spielgeschehen kann ja theoretisch 2D ablaufen, aber die Welt selbst könnte aus Modellen bestehen. Man läuft trotz diesen einfach nur nach links und rechts oder wie es halt grad gewünscht ist. Im Prinzip wie bei anderen PnC Adventures. Nun das ganze dann mit XNA umzusetzen könnte ziemlich aufwendig werden, aber auch da habe ich einen Hinweis. Guck dir einfach mal Unity3D an. Damit kannst du super Sachen anstellen, ziemlich viel schon fertig nutzen wenn du es nicht selbst entwickeln möchtest, es gibt super Tutorials und Hilfen im Internet dazu und du kannst das ganze auch mit C# entwickeln. Das benutzt du ja jetzt auch schon und daher wird der Umstieg gar nicht so groß sein. In die Engine muss man sich ein wenig einarbeiten, aber dann machts richtig Spaß.
Das ganze ist nur ein gut gemeinter Hinweis. Du kannst das ganze natürlich durchziehen wie du möchtest. Vielleicht strebst du ja auch keine Pixelgrafik an, sondern eher diesen Flashstil den man mittlerweile immer mehr sieht(so nenne ich ihn. Im Prinzip diese Vektorgrafiken die mit Illustrator etc gemacht werden.). Viel Erfolg beim ganzen.
Pixelgrafiken sind aber dennoch wesentlich effizienter aus 3D-Modellen herzustellen, indem die fertigen Keyframes einfach rasterisiert werden.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Hi,
interessante Idee.
Ich selber suche gerade nach einem Entwicklerteam in dem ich als 3D Artist mithelfen darf und lasse mich erst einmal von den vielen Projekten inspirieren.
2D-Pixelgrafiken habe ich allerdings nie erzeugt. Lediglich 3D-Modelle zu 2D Sprites.
Aber 2D Point and Click Adventures bedeutet doch nicht gleich Pixelgrafik, oder? Mir fällt da direkt "Myst" oder "Riven" , ... ein. (Das sieht zwar auf dem Foto nach 3D aus, ist es aber im Spiel "wie ein Bild vor dem man steht") Korrigiert mich, wenn ihr wisst, wie dieses Spiel technisch funktioniert.
(Link)
Wenn es sich um ein solches Adventure handelt, wäre ich gerne bereit dir die Grafiken zu erstellen. Ich kann dich auch in der C# Programmierung unterstützen.
Beste Grüße
Tobi
Das wage ich zu bezweifeln...
Man muss bedenken, dass die 3D-Modelle modelliert, texturiert und animiert werden müssen. Gerade bei 3D Modellen, die evtl. sogar Lebewesen darstellen sollen, ist die Animation nicht gerade einfach umzusetzen, da diese auch viel zu einfach unnatürlich aussehen kann, was wiederum die Qualität mindert. Ich denke, vom reinen Arbeitsaufwand für die Erstellung einer 2D Pixel Art Grafik und einem 3D aquivalent könnte die tatsächlich gepixelte Grafik weniger Zeit beanspruchen.
Das wage ich zu bezweifeln...
Man muss bedenken, dass die 3D-Modelle modelliert, texturiert und animiert werden müssen. Gerade bei 3D Modellen, die evtl. sogar Lebewesen darstellen sollen, ist die Animation nicht gerade einfach umzusetzen, da diese auch viel zu einfach unnatürlich aussehen kann, was wiederum die Qualität mindert. Ich denke, vom reinen Arbeitsaufwand für die Erstellung einer 2D Pixel Art Grafik und einem 3D aquivalent könnte die tatsächlich gepixelte Grafik weniger Zeit beanspruchen.
Kommt drauf an. Am besten man betrachtet das anhand von zwei exemplarischen SNES Jump'n'Runs: Super Mario World und Donkey Kong Country. Eine 2D-Sprite-Animation bei Mario ist sinnvoller, da weniger Details und die Animationen sehr straight sind. Generell sind dort alle Grafiken sehr flach. Bei Donkey Kong Country hat man hingegen damals schon 3D-Modelle verwendet und gerastert. Grafisch hat das Spiel sehr viel hergemacht, für das damalige System versteht sich. Das Spiel gilt als frühes Beispiel für den Einsatz von Gouraud-Shading in Games. Natürlich ist das aber eine Frage des Stils.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Werbeanzeige