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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fassie« (19.07.2013, 21:26)
De_Struktor
unregistriert
Richtig gut Werde ich mir für meine späteren Projekte richtig zu Herzen nehmen!Zitat
In eurem Spiel soll man einen Wissenschaftler steuern der auf sich alleine gestellt überleben muss. Schaut man aber auf den Arm so erkennt man eine Kleidung im Tarnmuster welche eher im Dschungel oder Waldgebieten zum Einsatz kommt. Dadurch würde ich als Spieler den Rückschluss ziehen das ich irgendeinen Soldaten etc spiele anstatt eines Überlebenden Forschers. Ich würde da eher eine Schutzkleidung etc ähnlich wie in Half Life verwenden. Ein Laborkittel wäre auch unangebracht da es dann zu sehr Trashig wirkt. Die Texturen von Waffen und der Granate würde ich auch nochmals neu malen etc. Die Granate sieht aus als ob sie aus Messing oder Gold sein würde. Auch die raue Oberfläche des Granatapfels sieht unpassend aus. Es erweckt den Eindruck das eine Art Fell oder ähnliches Material den Apfel umhüllt. Gleiches gilt für das Schrotgewehr und dem Scharfschützengewehr. Da sind Texturen so rau gezeichnet das man man besonders beim Schrotgewehr den Eindruck hat das sei Holz mit einer Metal Ummantelung. Anders beim Scharfschützengewehr da macht die körnige Textur den Eindruck als sei die Waffe schon überholt und das Metal beginnt zu bröckeln. Ich kann euch nur empfehlen da unbedingt zu verbessern, körnige Oberflächen sind vor allem bei Metal ein heikles Thema.
Das Spiel sieht auch schon gut düster aus. Aber bei manchen Stellen verwendet ihr viel zu helle Farben die dann im Kontrast zu der übrigen Umgebung stehen und so einen Teil der Atmosphäre wieder verschwinden lassen. Ihr verwendet bei Balken etc. ein viel zu helles rot. Vergleicht man dieses Rot mit den übrigen Farben zB. mit den gelben Farbmarkierungen an den Wänden so ist der Kontrast klar zu erkennen. Solche Fehler sind absolute Atmosphäre Killer da sie das Gesamtbild deutlich beeinträchtigen. Verwendet ein dunkleres Rot damit die Umgebung in ein Gesamtbild verschwimmt und so auch die Atmosphäre einheitlich wirkt.
Die Kisten sind auch mit viel zu hellen Texturen gemacht worden. Außerdem wirken Holzkisten bei euren Szenario relativ unpassend. In einem hightech Forschungslabor haben Holzkisten nichts zu suchen. Ich würde da eher höchsten Vorrats Kartonagen verwenden ansonsten jede Kiste aus Metal oder ähnlichen Material einbauen.
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