Im Grunde wurdest du ja schon von allen Seiten gewarnt / eingebremst, trotzdem will ich dir ganz kurz ein paar Zahlen zu eXperinox nennen, die dir evtl. ein zusätzliches Gefühl für den Aufwand geben können. Um am Ende evtl. dann doch festzustellen, dass du dich mit deinem Vorhaben etwas übernehmen könntest.
Ich entwickle seit über 5 1/2 Jahren in meiner Freizeit an dem Game - in Summe bis heute über 6100 Stunden. Der Grafiker, der leider nach 5 Jahren ausgestiegen ist, hatte bis dahin 3700 Stunden investiert. Kurzzeitig hatte ich noch insgesamt 3 "Helferlein", die voll in das Projekt einsteigen hätten sollen, aber nach kurzer Zeit (2 Wochen bis 2 Monate) wieder ausgestiegen sind.
2 Erkenntnisse daraus:
- unterschätze den Aufwand nicht - fang lieber klein an!
im Nachhinein betrachtet habe ich viel zu "groß" begonnen und konnte so ernst nach fast 5 Jahren online gehen - rechne nicht damit, dass du so einfach jemanden findest, der über sehr lange Zeit seine Freizeit opfert
Thema Erfahrung: ohne dir nahe treten zu wollen, aber 4 Monate ist rein gar nichts! Bugs werden kommen wie das Amen im Gebet und du wirst an manchem nahezu verzweifeln. Zum Vergleich: ich entwickle seit 25 Jahren Software und ja, sogar dann mancht man noch Fehler
.
Multiplayer: unterschätze hier vor allem das Balancing nicht, denn ein schlecht gebalanctes Multiplayer Spiel raubt in Kürze allen den Spielspaß. Beginne also so bald als möglich mit Freunden zu testen, wenn du wirklich gleich Multiplayer anbieten willst. eXperinox habe ich 2 Jahre vor dem Release mit 4-6 Freunden getestet und dabei haben wir trotz grober Vorausberechnungen immer wieder einmal an der ein oder anderen Schraube gedreht.
Erkenntnisse Multiplayer:
- Balancing nicht unterschätzen
- frühzeitig testen
- "Schrauben" einbauen
Überlege dir von Beginn an Parameter, die das Spiel beeinflussen und achte darauf, dass diese einfach geändert werden können (also nur ja keine fixen Zahlen in den Code, die auf das Balancing wirken)
Mir fiele noch Vieles ein, aber das sollte fürs erste reichen.
Viel Erfolg
Slayer