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Gamingtypen

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41

12.02.2014, 17:38

Render UND Collider, meinte ich! 8)
Der Mesh Collider ist kein Trigger, nicht kinematisch und hat die normale Masse.
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Sacaldur

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42

12.02.2014, 19:20

Warum ein MeshCollider? Wenn du einen anderen Collider nehmen kannst (BoxCollider, SphereCollider, CapsuleCollider, ...) auch wenn er nicht exakt der Form des Objekts entspricht), solltest du auch einen anderen nehmen.
Wie sieht das dort ausgewählte Mesh aus? Besitzt es ein Volumen?
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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JustSid

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43

13.02.2014, 00:36

Ich mach mich mal unbeliebt...

Gamingtypen, bevor du ständig Engines wechselst und targets und features und alles, mach doch erst einmal das Grundkonzept fertig. Meinetwegen auch als MMO, wobei ich auch das schon arg an der Grenze finde. Bleib bei etwas, und zieh es so lange durch wie du kannst, anstelle immer zum nächst cooleren Ding zu springen. Spieleprogrammieren hat genau so viel mit Selbstbeherrschung zu tun wie Kreativität. Ausdauer gehört dazu, sich einfach mal ein paar Tage durchbeissen und Dinge tun auf die man uU halt gar keine Lust hat.

Darüber hinaus solltest du einen festen Plan haben was du überhaupt willst und in welchem Zeitrahmen du es bewerkstelligen willst. Das gerade Programmierer notorisch schlecht im Zeit einschätzen sind (yours truly ist da besonders mies drin :p), ist normal, aber trotzdem hilft es einen Plan zu haben an den man sich halten kann. Auch bei der Motivation einfach mal dran zu bleiben und Dinge zu tun die man nicht mag.

Und last but not least, es hilft sich auch mit der Technik auszukennen. Das du framerate abhängige Bewegung dadurch löst das du die FPS einschränkst zeigt ganz klar das du die Technik und das nötige Hintergrundwissen noch nicht hast. Daran ist per se erst einmal nichts auszusetzen, keiner wird als Meister geboren, aber das ist ein Defizit an dem du Dringend arbeiten solltest. Unity mag dir das in einiger Hinsicht leichter machen, aber auch da wirst du an einen Punkt kommen wo Hintergrundwissen ein muss ist: Und dann kommt es wieder darauf zurück ob du dich da durchbeisst oder zu was anderem wechselst.
Jabberwock is killing user

Gamingtypen

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44

13.02.2014, 07:32

Ich habe mich nun ja schon 3 Jahre mit Gamestudio beschäftigt, allerdings gab es dort einige Elemente, wie zum Beispiel Shader, welche ich in der Extra Edition nicht hätte einbauen können.
Deswegen entschied ich mich, mich auch mit Unity auseinander zu setzen.
An Trym und Trym Online arbeite ich nun schon seit einem Jahr. Als ich damit anfing, wusste ich noch nicht einmal, wie man Pfade abläuft.
Ich bin schon dabei, möglichst viele Tutorials abzuschließen.
PS: Mit Handy geschrieben.
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Gamingtypen

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45

23.04.2014, 11:09

Hier nun ein neues Video zu Trym: http://www.youtube.com/watch?v=kX7hsc3Wvwo
Es zeigt den bisherigen Stand des Levels und etwas "Gameplay".
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Sacaldur

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46

23.04.2014, 21:53

Die Farplane ist bei dir nicht besonders "far". Hast du das aus Performancegründen gemacht? Wenn nicht, solltest du diese evtl. ein wenig weiter einstellen.
Damit die Kanten am Rand der Farplane nicht so übermäßig stark zu sehen sind, solltest du diese evtl. mit einem gewissen Nebel überdecken (was auch in kommerziellen Spielen häufig so gemacht wird).
Und damit die Umgebung ein wenig besser aussieht, solltest du eventuell eine Skybox verwenden (statt einer Füllfarbe).

Ansonsten hast du noch verdammt viele Dinge zu tun (wovon dir die meisten Dinge wahrscheinlich bekannt sein werden):
  • Die Animation des Charakters ist viel zu schnell
  • Statt eines sich bewegenden Cursors solltest du evtl. lieber ein Fadenkreuz in der Mitte fixieren
  • Die Kamera muss Kollisionen mit der Umgebung erkennen können
  • Abgesehen von der fehlenden Bewegung der Rotorblätter bewegt sich der Hubschrauber ziemlich eigenartig (bei starker Neigung nach vorne nimmt er dennoch keine Geschwindigkeit auf)
  • Autos und deren Steuerung dürfte noch wesentlich wichtiger sein, als die von Hubschraubern (da solltest du dich möglichst bald ran machen)
  • Zerstörbare (bzw. physikalische) Objekte (Straßenlampen, Ampeln, Zäune etc.) sollten, wenn vorhanden, auch wirklich zerstörbar sein (ich habe erst Just Cause angefangen zu spielen und es ist schrecklich, dass man keine Zäune umfahren kann, auch wenn sie noch so dünn sind...)
  • Vom eigentlichen Gameplay ist bisher nicht sonderlich viel zu sehen (nur Laufen und Heli fliegen) - da sollte noch einiges dazu kommen)
Als Referenz könntest du dir neben GTA auch noch ähnliche Spiele ansehen, wie Saints Row oder Just Cause (nicht unbedingt wegen des Settings, sondern auch wegen der Mechaniken).
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47

24.04.2014, 12:14

Zitat

Die Farplane ist bei dir nicht besonders "far". Hast du das aus Performancegründen gemacht? Wenn nicht, solltest du diese evtl. ein wenig weiter einstellen.

Ja, das habe ich aus Performancegründen runtergestellt. Man kann die Sichtweite allerdings in den Einstellungen optimieren! ;)

Zitat

Damit die Kanten am Rand der Farplane nicht so übermäßig stark zu sehen sind, solltest du diese evtl. mit einem gewissen Nebel überdecken (was auch in kommerziellen Spielen häufig so gemacht wird).

Ja, das habe ich zukünftig auch vor, allerdings ist der Nebel für das testen des Spiels bisher eher hinderlich gewesen.

Zitat

Und damit die Umgebung ein wenig besser aussieht, solltest du eventuell eine Skybox verwenden (statt einer Füllfarbe).

Danke fürs erinnern, werde ich sofort machen! ;)

Zitat

Die Animation des Charakters ist viel zu schnell

Stimmt, das habe ich schon öfter gehört. Korrigiert.

Zitat

Statt eines sich bewegenden Cursors solltest du evtl. lieber ein Fadenkreuz in der Mitte fixieren

Der bewegliche Cursor ist absicht, da man diesen später für einiges verwenden muss. Vielleicht nehme ich diesen aber auch raus.

Zitat

Die Kamera muss Kollisionen mit der Umgebung erkennen können

Stimmt... :wacko:

Zitat

Abgesehen von der fehlenden Bewegung der Rotorblätter bewegt sich der Hubschrauber ziemlich eigenartig (bei starker Neigung nach vorne nimmt er dennoch keine Geschwindigkeit auf)

Der Hubschrauber ist noch in einer ziemlich frühen Entwicklungsphase und war für mich eher etwas zum rumprobieren. Allerdings werde ich final hoffentlich einen halbwegs glaubwürdigen Hubschrauber abliefern können...

Zitat

Autos und deren Steuerung dürfte noch wesentlich wichtiger sein, als die von Hubschraubern (da solltest du dich möglichst bald ran machen)

Habe ich bereits. Autos lassen sich zwar steuern, haben allerdings keine "realen" physikalischen Parameter. Und das werde ich wahrscheinlich auch so lassen, kurz: Das Spiel soll spielbar sein, ist allerdings nicht weiter anspruchsvoll.

Zitat

Zerstörbare (bzw. physikalische) Objekte (Straßenlampen, Ampeln, Zäune etc.) sollten, wenn vorhanden, auch wirklich zerstörbar sein (ich habe erst Just Cause angefangen zu spielen und es ist schrecklich, dass man keine Zäune umfahren kann, auch wenn sie noch so dünn sind...)

Bisher gibt es im Spiel keine zerstörbaren Objekte (Außer Autos und Helis), vielleicht ändert sich das ja noch früher oder später.

Zitat

Vom eigentlichen Gameplay ist bisher nicht sonderlich viel zu sehen (nur Laufen und Heli fliegen) - da sollte noch einiges dazu kommen)

Stimmt. In letzter Zeit saß ich meist eher am Level als am Gameplay.
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48

07.05.2014, 15:15

Mal wieder ein Update! ^^ *buhende Menschenmenge*
Neu hinzugekommen sind nun:
- Soundverbesserungen und neue Musikstücke
- Verschönerung des Hauptmenüs
- Vollständig neu gescripteter und verbesserter Playerscript (Musste sein... :S )
- Neuer "Tutorial" Level in Form eines Gefängnisses (WIP)

Dazu habe ich jetzt eine Woche lang versucht, folgende Website zu Trym zu führen. Ich führe diese jetzt schon seit zwei Wochen, ich denke, ich kann diese auch halten. ^^ Hier die Website! *buuhende Menge verflucht Jimdo-Pages*
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49

07.05.2014, 15:41

Danke, aber eigentlich reicht die Website für die Informationsweitergabe! ;)
Insofern sich die Domain allerdings mit trym-game.jimdo.com verknüpfen lässt, und sie wirklich kostenlos ist, fände ich das schon interessant. :)
Dann noch als Aufruf meinerseits:
Wenn ihr das Projekt unterstüzten wollt, füllt diese Umfrage aus! Danke im vorhinein! ;)
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DeKugelschieber

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50

07.05.2014, 15:43

Dein letztes Video ist übrigens geblockt.
Leider gibt es noch Nazis in Deutschland, daher muss man gucken welche Musik man in YT Videos verwendet ;)

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