Hallo zusammen,
Ich, Sebastian Flöth - meines Zeichens Grafik Designer und 3D Artist, bin auf der Suche nach ambitionierten und zuverlässigen Programmierern, welche Lust und Zeit haben mein Spielprojekt "Lumino" ins Leben zu rufen.
Hierbei handelt es sich um mein Vordiplom für die Hochschule der bildenden Künste Saar und wird meinerseits mit
entsprechendem Aufwand realisiert.
Über das Projekt:
Lumino ist ein Sidescroller/2D-Platformer mit interaktiven Point&Click-Möglichkeiten. Durch eine stimmige Verbindung von 2.5D, einem möglichst schönen Spielfluss, stimmigen Design und einem extra komponierten Soundtrack soll ein entspanntes Spielerlebnis erzeugt werden.
Ein Prototyp soll bis Mitte Juli für PC/Mac fertig gestellt sein, danach wird ohne Zeitdruck weiter gearbeitet. Detailverliebtheit steht hierbei im Vordergrund. Eine Portierung für Android/iPhone/XBox/Playstation wird wenn möglich erfolgen.
Hierfür benötigen wir noch tatkräftige Unterstützung in Unity:
- ein bis zwei Programmierer
- jemanden für die Umsetzung des Leveldesigns - Priorität!!!
Ein zusätzliches Highlight, ist die Kooperation mit dem norwegischen Spielentwickler Krillbite Studio,
welches Code von ihrem Indie Hit "theplan" zur Verfügung stellen wird.
Bieten können wir neben Ruhm und Ehre die Erweiterung eures Portfolio, Teamarbeit, neue Erfahrung und am Ende hoffentlich ein schönes Spiel. Falls es sich mal kommerziell verwerten lässt, werden wir den Ertrag fair nach Arbeitsaufwand aufteilen.
Zur Verwaltung der Dateien steht ein FTP-Server bereit.
Zur Story:
In Lumino spielt man ein kleines Glühwürmchen, dem es aus eigener Kraft nicht möglich ist zu leuchten. Zu Beginn des Spiels sieht man einen beeindruckenden Sternenhimmel. Dabei befindet man sich im Nest der Glühwürmchen. Während seine Artgenossen das Nest verlassen und in die weite Welt fliegen, bleibt unser Protagonist zurück. Im weiteren Spielverlauf geht es darum die Blüten in seiner Umgebung zu illuminieren. Für jede Blüte erhält das Glühwürmchen ein wenig mehr Leuchtkraft ehe es so hell leuchtet, das es einen Platz bei den Sternen bekommt.
Das Gameplay:
Die spielbare Welt, der Baum, ist frei erkundbar. Je nach Helligkeitsgrad sind manche Bereiche erst im weiteren Spielverlauf zugänglich. Ein wesentlicher Bestandteil ist also ein Wechselspiel zwischen hell und dunkel. Grob unterteilt, soll es zunächst fünf Areale geben. Durch das Erlangen verschiedenster Kräfte am Ende eines jeden Levels, soll dem Spieler die Möglichkeit gegeben werden, vorangegangene, bis dato unlösbare Aufgaben zu lösen oder Hindernisse zu überwinden. Jedes dieser Areale wird durch unterschiedliche Flora definiert und einen eigenen Soundtrack erfahren. Nach Möglichkeit wäre ein Zusammenspiel zwischen der Musik und dem erleuchten der Blüten a lá "Flower" wünschenswert. Blumen werden durch Rätsel und anderen interaktive Elementen zum leuchten gebracht.
Sobald sich Lumino hinsetzt, erscheint ein Cursor auf dem Screen und ein Inventar erscheint. Wir befinden uns im Point´nClick Modus. Ob man nun gesammelte Blüten an einem dafür vorgesehenen Ort bringt, an einer Liane zieht (in diesem Fall eine Strippe wie bei einer Standlampe) oder ein etwas aufwändigeres Puzzle im Stile von "Baphomet´s Fluch" oder "Machinarium" löst, bleibt abzuwarten.
Diese Elemente gilt es durch Prototypen herauszufinden.
Bei Fragen und Interesse schickt mir bitte eine Nachricht und hinterlasst ggf. eure Telefonnummer. Unentschlossene können sich ganz unverbindlich noch weitere Infos und geplante Features wie z.b. NewGame+ und alle zu erlangenden Fähigkeiten per PDF zukommen lassen, in welcher detaillierte Informationen über das Spielgeschehen zusammen gefasst sind.
Wir, das Team bestehend aus 6 Leuten, freuen uns auf eure Rückmeldung!
Beste Grüße,
sebastian
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »bohst« (12.01.2014, 20:24) aus folgendem Grund: Aktualisierung eines alten Gesuchs