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Terasology ist ein in Java geschriebendes Open Source Projekt, welches von Benjamin Glatzel ins Leben gerufen wurde. Während es aktuell sehr Minecraft ähnelt, wird es sich in Richtung Open World- Rollenspiel entwickeln.
Aktuell befindet sich das Spiel in der Pre Alpha, wobei es sich schon der Alpha nähert. Trotz der frühen Entwicklungsphase bietet Terasology bereits:
Für Spieler:
Eine beeindruckende Grafikengine
Atemberaubende Weltengeneration
Funktionierendes Inventar- und Craftingsystem
Aktuell für Windows, MacOS und Linux verfügbar, Ouya und Android sind geplant.
Während es aktuell sehr Minecraft ähnelt, wird es sich in Richtung Open World- Rollenspiel entwickeln.
Jop, sieht sogar sehr wie Minecraft aus... mit texturepack halt
Sieht aber grundsätzlich schon sehr fein aus. Besonders der Himmel/Sonneneffekt sieht gelungen aus. Was mich aber wundert ist, welche Rollenspielelemente ihr plant? Quests? Monster abfarmen?
Hat das nicht Gronkh vor "Jahren" mal vorgestellt? :o
Kuhl, dass du da mitwirkst!
Würde ich auch, aber das wäre garantiert zu groß für mich.
Hoffe, dass ihr viele Leute findet, die sich für begeistern können!
Während es aktuell sehr Minecraft ähnelt, wird es sich in Richtung Open World- Rollenspiel entwickeln.
Jop, sieht sogar sehr wie Minecraft aus... mit texturepack halt
Sieht aber grundsätzlich schon sehr fein aus. Besonders der Himmel/Sonneneffekt sieht gelungen aus. Was mich aber wundert ist, welche Rollenspielelemente ihr plant? Quests? Monster abfarmen?
Das Spiel befindet sich aktuell in der Pre Alpha, da wird diesbezüglich noch viel geplant
Aktuell kann man sich das ungefähr so vorstellen:
Städte mit NPC, mit denen man interagieren kann.
Man kann den NPC's Befehle geben, es gibt bereits frühe Versionen der Arbeiter.
Feindschaften zwischen NPC's Städten
Da kann ich jedoch nur meine eigenen Ideen bzw. aktuelle Konzepte sagen, wie es endgültig seien wird weiß noch niemand.
Hier ein paar aktuelle Konzeptgrafiken (Nur Ideen!), die zum Thema etwas passen:
Hat das nicht Gronkh vor "Jahren" mal vorgestellt? :o
Kuhl, dass du da mitwirkst!
Würde ich auch, aber das wäre garantiert zu groß für mich.
Hoffe, dass ihr viele Leute findet, die sich für begeistern können!
Zum Thema teilnehmen: Natürlich ist das Projekt schon relativ groß, jedoch gibt es eine Githubwiki(Englisch, wird aktuell noch vervollständigt) und einen Blog mit Tutorials (Deutsch, wird bald wahrscheinlich wieder mehr Aktivität bekommen), wo du einen guten Einstieg findest. Wenn's noch Probleme gibt, kannst du natürlich im Forum (Deutsch oder Englisch) nachfragen. Dazu gibt es jetzt schon eine Mod bzw. Plugin API, vielleicht kannst du ja da was basteln
Desweiteren gibt es noch ein weiteres Projekt, den Terasologylauncher. Das ist natürlich etwas kleiner, vielleicht kannst du ja dort mithelfen :-)
Hier mal ein kleines Update:
Nun ist ein "Signalblock & Schaltkreissystem" integriert worden. Dieses ähnelt dem Redstonesytem von Minecraft und soll, wie der Name schon sagt, ein System für Schaltkreise darstellen.
Hier der Pullrequest, falls mal jemand reinlesen will:
Sieht schon ziemlich gut aus. Auch wenn mir vor allem einige Effekte nicht so zusagen. So ist das Spiel zwischendurch doch sehr stark überblendet, sodass man recht wenig sehen kann. Dunkle Stellen sind extrem dunkel, sodass man teilweise überhaupt nichts sieht, obwohl nur ein Vorsprung vorhanden ist. Der Wassereffekt passt meiner Meinung nach nicht zum restlichen Design und der Depth of Field Effekt ist für meinen Geschmack einfach zu stark. Das sind natürlich Kleinigkeiten die vielleicht noch angepasst werden, bzw kann man auch als Geschmackssache bezeichnen. Wie ich craften kann konnte ich grad auch nicht raus finden. Die Welt die ich mir hab generieren lassen wir mir auch ein wenig zu holprig. Ich hatte keine wirklichen freien Flächen in der Nähe. Werde es gleich noch mal ausprobieren. Vielleicht war mein Spawnpunkt einfach etwas ungünstig grad Ansonsten schon wirklich feine Sache
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“