Schau dir Clonk ruhig mal an. Im Endeffekt ist es ähnlich wie Minecraft, nur dass die Gebäude, die man baut definiert sind.
Man setzt zB das Fundament für ein Sägewerk. Trägt dann die Einzelteile an die Baustelle und hämmert drauf los.
Mir fällt dazu eine coole Mechanik ein (die nebenbei bemerkt bisher einzigartig wäre).
Du könntest den Spieler ein Fundament graben lassen. Dieses Fundament muss für bestimmte Baupläne eine gewisse Größe haben. (Vielleicht auch noch bestimmten Untergrund). Sagen wir, das Sägewerk braucht mindestens (ich würde sagen, ist das Baufeld größer, kann man das Sägewerk trotzdem platzieren) 5x5 Meter.
Sind diese 5 x 5 Meter eben ausgehoben. Könnte der Spieler den Bauplan "Sägewerk" für diesen Bauplatz festlegen. Dann könnte man ein durchsichtiges Modell des Sägewerks an dieser Stelle entstehen lassen. In der Blaupause steht dann drin, welche Materialien man für das Sägewerk braucht (z.B. bearbeitete Baumstämme und Steine, und ein Sägeblatt). Und wenn der Spieler in der Nähe des Gebäudes einen bearbeiteten Baumstamm an seinen Mauszeiger nimmt, dann werden im durchsichtigen Modell stellen aufleuchten, an denen man die Stämme platzieren kann. Und der Spieler kann dann Stück für Stück seine Bauteile an den richtigen Stellen platzieren und baut damit sein Sägewerk, bis es fertig ist.
Ich weiß nicht, wie komplex es ist, sowas zu programmieren. Aber man wär das realitätsnah! Dazu könntest du, wenn du willst ja auch noch Verbindungselemente in dein Spiel integrieren. Zum Beispiel Nägel oder so. Die sich dann auch noch platzieren lassen.
Ok, ich spinn nur ein wenig rum
aber das mit dem platzieren von Baumstämmen oder Steinen wäre schon cool. Am besten dann noch so real, das man unten anfangen muss und die Dinge "logisch" nacheinander platzieren muss, da sie sonst nicht halten. Hmmmm, so viele Möglichkeiten xD
Was meinst du, sind das realistische Ideen? Einzigartig wären sie auf jeden Fall! Da kommt Minecraft nicht mit