Hallo,
ich bin neu auf dieser Seite, da ich verzweifelt Tester und Anregungen zu meinem Projekt Reggie World 3D suche.
Es gibt ein neues Video, maximale Sprunggeschwindigkeit wurde verringert, zwei neue Block Arten wurden eingeführt:
http://www.youtube.com/watch?v=38TQ4yM5Hy8
Das Spiel ist in Dark Basic Pro programmiert, benutzt aber keine vereinfachten DBPro Befehle, so ist das Terrain aus einzelnen Triangeln berechnet, die Bodenhöhe hohle ich mir mit einer selbstgeschriebenen getgroundheight funktion. Auch die Tile basierte Kollision ist Marke eigenbau, so wie alles bis auf das Laden von Objekten und den "Nebel" den ich (noch) verwende.
Ich schreibe hier, da ich noch Anregungen zur Physik und Spielbarkeit im Allgemeinen Suche, wer mir Kritik zuspielen möchte, ist herzlich eingeladen die (sehr frühe) demo version zu testen und hier im Thread zu antworten.
Demo Download:https://www.dropbox.com/s/pa0uho7lr7seko2/srw0.131.rar
Das Leveldesign ist noch ziemlich rudimentär, mir geht es in erster Linie darum, was man noch an der Physik verbessern könnte,
besonders möchte ich wissen, wie die Sprunghöhe, der Geschwindigkeitsaufbau beim Rennen und die Spielgeschwindigkeit sich anfühlen.
Die Steuerung:
<Shift> oder <A button> or <mouse click links>: Springen
< Ctrl> oder <X Button> or <mouse click rechts>: Laufen und Objekte wie Helme oder Sprungfedern mitnehmen (muss gedrückt gehalten werden)
< q>, <LB> oder <RB> : wechselt zwischen Hinteransicht und Seitenansicht
< Space> oder <B Button> oder <mouse click middle> : dreh Sprung
< Pfeil Tasten > oder <Linker Stick> oder <wasd>: Sich bewegen (ausgehend vom Winkel der Kamera) .
Die angegebene Joystick Steuerungsmöglichkeiten sind für den XBOX 360 Controller gedacht, bei verwendung eines anderen Controllers,
sollte die Settings.ini angepasst werden, welche im Momment nur erlaubt die Joystick Belegung anzupassen.
Über das Projekt:
Dieses Spiel sollte erst eine Kopie des Gameplays von Super Mario World werden, daran erinnern noch einige enthaltene Graphiken.
Ich bin im Momment dabei einige Spielelemente abzuändern und neue hinzuzufügen.
Ein richtiges Gesamtkonzept für die Endgrafiken gibt es noch nicht, aber für das Gameplay.