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04.05.2013, 14:15

Ukrid - Browsergame

Oder: wie ich von einem Spiel über Wolken zu einem RTS/RPG Hybriden gekommen bin.

Hallo nochmal!

Ich hätte auch das alte Thema wieder aufleben lassen können, denn Prinzipiell ist es immer noch das selbe Spiel, aber es hat sich mittlerweile so stark verändert, dass mir ein neues Thema passender vorkam. Nach gefühlten fünfzig verschiedenen Spielmechanik-Prototypen, mit denen ich allesamt nicht zufrieden war, bin ich etwas Bodenständiger geworden, und anstatt was komplett neues zu erstellen, habe ich mich für einen Hybrid aus RTS/RPG entschieden.
Die Wolken sind leider auch komplett in die Vorgeschichte gewandert und das eigentliche Spiel hat nur mit den Auswirkungen damit zu tun. Es ist sogar schon halbwegs vorzeigbar, wenn man mal von den Grafiken absieht (das soll hier kein Aufruf sein, aber wenn sich ein Grafiker angesprochen fühlt bin ich offen für alles :D ) und einer Feature- und Bugliste, die anscheinend von hier bis Österreich reicht ;)

Ganz kurz zur Story:

Die Wissenschaftler haben auf der Erde solange mit dem Wetter herumexperimentiert, bis die Erde unbewohnbar war. Man hat mit den letzten Reserven riesige Raumschiffe gebaut und einen Planeten ausfindig gemacht, auf dem Erdähnliche Bedingungen herrschen.
Als das Schiff mit unserem Helden in die Atmosphäre eindringt, geht etwas gehörig schief und das Raumschiff stürzt ab. Man findet sich in einer Höhle eines Eingeborenen wieder (der seltsamerweise erstaunliche Ähnlichkeiten mit einem Menschen hat) und stellt fest, dass der Planet nicht unbewohnt ist.

Das Tutorial ist noch nicht 100%ig, ich will ohne Grafiken noch nicht so viel Arbeit ins Leveldesign stecken, da gehts jetzt erstmal ums Prinzip. Ohne Grafiken kommt die Idee mit dem Wild-Wild-West-Steampunk leider auch nicht so schön heraus.

Von da an muss man den Planeten besiedeln, Städte bauen und Aufträge erledigen um an Rohstoffe zu kommen.
Der RTS Part ist eine Art Capture The Flag auf dem Planeten - man erobert gewisse Bereiche und kann dort in den Gegenden dann die Städte erweitern und anpassen und Einheiten bauen.
Für den RPG Part bekommt man Quests in den Städten und muss diese dann erledigen. Dann bekommt derjenige, dem die Stadt gehört einen Obolus und man selbst auch.

Ein paar Screenshots (nichts aussagekräftiges)

(Link)





(Link)





(Link)




Hier könnt ihr den Prototypen anschauen:

http://ukrid.walawala.org/
Development blog: http://www.walawala.org/blog

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »WalaWala« (04.05.2013, 15:44)