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BlueCobold

Community-Fossil

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51

11.05.2013, 07:39

Ich will Dir nicht zu nahe treten, aber das Logo sieht aus wie "AMELUS Online". Das Icon erkennt man nicht als Text.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

52

11.05.2013, 07:43

ja wenn die Zeit dazu da ist wird vll das C noch zu na Welle ummodelliert... Aber ja die Zeit und die Leute fehlen halt ;) Aber fürs erste mal ganz nett

BlueCobold

Community-Fossil

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53

11.05.2013, 10:21

Ich weiß nicht, also wenn es der Titel meines Spiels wäre, würde ich sichergehen wollen, dass die Leute ihn auch richtig lesen. AMELUS steht meiner Meinung nach da und dass das ein C sein soll, weiß ich nur deshalb, weil das Topic hier Camelus steht. Ich denke wirklich, Du solltest Dir die Zeit nehmen das zu ändern.
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54

11.05.2013, 11:31

ok danke für den Tip

55

23.05.2013, 17:38

Hallo zusammen :) Pushen nochmal das Thema falls sich doch noch ein paar Leute finden lassen. Sollte jemand Kenntnis haben von Unity im C# bereich, und es schon einmal geschafft haben eine Netzwerkverbindung herzustellen würden wir uns freuen, wenn uns hier jemand kurz in Unity eine Einschulung gibt. Oder fest bei uns mitmachen würde. Zudem werden erfahrene Unity Map-gestalter zur Unterstützung gesucht! Modeller für Gebäude und Rassen sind auch erwünscht.

Der Server ist soweit startklar.

Er startet.
Erstellt eine LogDatei, um Fehler zu protokollieren
Dann läd er eine Config Datei, in der man Mysql Infos server ip, port etc eingeben kann.
Dann könnte er bereits Infos aus MySQL Datenbanken saugen.
Und dann wartet er auf die Verbindungen -> Und hierfür würden wir nen Unity Guru benötigen.

Sp3iky

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56

23.05.2013, 19:34

Der Link klingt nicht schlecht:

Network Reference Guide

Zitat

In Unity, it is extremely simple to create network functionality.

Schorsch

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57

24.05.2013, 11:18

Na aber ist ein MMO denn das richtige Projekt, wenn ihr von der Netzwerkentwicklung nicht genug Ahnung mit bringt? Ich meine erst mal wird ein MMO ja nicht zum MMO, nur weil man die Spielerische Grundlage schafft, sondern da steckt noch viel viel mehr hinter, aber das mal außen vor gelassen. Sowas benötigt ja schon einiges an Grundkenntnissen. Und zusätzlich gibt es einen großen Schub im Zeitaufwand. Bedenkt doch vielleicht ein Spiel ohne Online Modus daraus zu machen. Habe jetzt auch nicht den ganzen Thread gelesen, sondern nur die erste und letzte Seite. Wenn das schon angesprochen wurde, oder es euch nicht interessiert/abhält, dann überlies meinen Beitrag hier einfach. Soll nur ein gut gemeinter Ratschlag sein.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

BlueCobold

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58

24.05.2013, 11:50

Ach was, ein Webdesigner kann das alles ;)
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idontknow

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59

24.05.2013, 12:16

Hb hier mal ne Anleitung für euch wie man ein 3D MMORPG baut!
http://www.multimediaxis.de/threads/5707…MORPG-Anleitung

60

11.06.2013, 00:48

Hallo liebe Community!

Heute will euch euch wider auf unser Projekt aufmerksam machen. Es hatte sich die letzten Wochen-Monaten einiges getan und sind gut vorran gekommen.

Da wir aber einen mangel an Grafikern haben, könnten wir und möchten wir euch noch nicht die Homepage Präsentieren. Dennoch wollten wir euch einen Anlaufpunkt geben, wo Ihr euch Informieren könnt und immer Aktuell die Arbeit verfolgen könnt.

Auch haben wir uns überlegt, Leuten die keine Zeit oder Lust auf Teamarbeit haben, die Möglichkeit zu geben dennoch irgendwie mithelfen zu können. Alle Infos dazu gibt es auf unserer Seite.

Dazu natürlich alle aktuellen Infos zum Game mit Bildern und Videos.
Natürlich suchen wir auch weiter nach aktiven festen Mitarbeitern.
Schaut doch einfach einmal bei uns vorbei und überzeugt euch selbst:

http://board.camelus-online.de/index.php?page=Index


Mit Freundlichen Grüßen.
Euer Antiker

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