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41

18.04.2013, 11:45

Ich danke dir Sehr :)
Wenn jemand vielleicht noch Ideen oder sowas hat, dann kann er das ja hie rein schreiben!
Ich werde auf jedenfall hier in diesem Forum bleiben und wenn noch Probleme in unserer Produktion auftauchen, schreibe ich das auf jedenfall hier rein :-)

Lg
BLOODWORK129

42

18.04.2013, 19:17

naja, ich finde aber schon, dass man mit Units SEHR schnell etwas anfangen kann :D
das hier hab ich gerade eben in 30 minuten gemacht!(aber grafiken undso nicht alle von mir)

http://filesmelt.com/dl/Space_ship.zip

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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43

18.04.2013, 20:19

Na ja, die Modelle und Grafiken stammen nicht von Dir, da ist also nicht viel dabei. Dass Du dann aber schon Probleme mit dem "Laser-Strahl" hast, finde ich eher erschreckend. Das ist nämlich alles mehr als triviales Zeug. Sieht zwar hübsch aus, ist aber weder Detailreichtum, noch Liebe. Und genau die Dinge brauchen dann aber die ganze Zeit. Nicht ein einfacher Laser-Strahl...
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

44

18.04.2013, 20:25

Es ist ein Test!!! Nur als Übung...ich bin nunmal kein Programmierer!
Ich dachte ihr seid so nett und helft mir in diesem Forum, dafür ist es doch da oder nicht?
Ich finde es erschreckend, dass ihr einfach kein bock habt mir zu helfen :cursing:

BlueCobold

Community-Fossil

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45

18.04.2013, 21:53

Ich sehe hier gar keine Frage 8| Ich war mir also nicht bewusst, dass Du hier Hilfe suchst. In dem anderen Thema, wo Du tatsächlich Hilfe brauchst, da kann ich nichts zu sagen, weil ich kein Unity mache. Ich wollte hier lediglich sagen, dass man in Unity eben schnell mal was importiert, aber dass das nicht darüber hinwegtäuschen soll, dass der Teufel im Detail steckt.
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Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

46

18.04.2013, 21:57

ja, bei dir hört es sich immer so an, als wenn alle meine Arbeit völlig Scheiße wär... ;(
Ich weiß, das die Details mit abstand das schwerste sind und ich werde erstmal ein bisschen weiterarbeiten an meinem Mini-Testprojekt :)
Sound habe ich jetzt schon und das mit dem Laser kriege ich wohl auch geregelt, vielleicht kann ich ja auch noch eine Raumstation oder so einbauen :D#

edit: du hast recht, die Frage stelle ich im Programmierforum :D

47

19.04.2013, 00:45

naja, ich finde aber schon, dass man mit Units SEHR schnell etwas anfangen kann :D
das hier hab ich gerade eben in 30 minuten gemacht!(aber grafiken undso nicht alle von mir)

Das hört sich halt ziemlich stark so an, als wolltest du sagen, dass man eben doch alles schnell zusammen klicken kann. Sozusagen als Gegenbeweis zu der vorherigen Argumentation.

Ich finde es erschreckend, dass ihr einfach kein bock habt mir zu helfen :cursing:

ja, bei dir hört es sich immer so an, als wenn alle meine Arbeit völlig Scheiße wär... ;(

Naja, keine Ahnung, was du halt erwartet hast? Spieleprogrammierung ist ein langwieriger Prozess, oft über Jahre hinweg, was erwartest du da für ein Feedback, für eine halbe Stunde Arbeit? Ich meine, die Modelle und Texturen sind hübsch, aber das ist ja nicht deine Leistung. Du hast halt nichts tolles gemacht, aber du hast halt auch fast keine Zeit darein investiert, von daher ist das doch keine negative Kritik. Hier werden Sachen in der Regel ziemlich konstruktiv bewertet, aber dann muss man eben schon 2 Wochen oder ein paar Monate an etwas gearbeitet haben. Dann wirst du auch positives Feedback bekommen, da bin ich mir sicher.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

48

19.04.2013, 06:40

Ich wollte eigentlich nur zeigen was man schon in dieser zeit erreichen kann!
Aber ich werde erstmal weiter dran arbeiten und kann wenn es dann etwas weiter zu euch das ja präsentieren :-)

Und wenn ich Probleme Kriege, frage ich euch einfach.
Und die ganzen Details sind wirklich nicht das allerleichteste...
Ich könnte jetzt auch schon tausend Sachen zusammenzählen, die ich noch machen muss
Also dann :)

Lg
BLOODWORK129

49

12.05.2013, 16:41

Neue Suche!

so es hat sich jetzt schon etwas getan!
Wir suchen nun noch einige Leute, die uns bei unserem Projekt behilflich sein können.
Außerdem haben wir nun ein Game design Document!

Wir suchen:
-Leveldesigner (Unity3d Terrain, Shader)
-Grafiker/2d Artisten (Photoshop,Gimp usw.)
-3D-Artisten/Modellierer (3ds-Max, Blender, Cinema4d)
-Zeichner (Photpshop, zeichnen)

Hier nochmal der Link zu dem Game design Document: download

Ich hoffe es melden sich noch welche :)

LG
BOODWORK129

BlueCobold

Community-Fossil

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50

12.05.2013, 18:00

Sorry, aber das ist kein Game Design Document. Das ist eine grobe Kurzübersicht. Ich hätte keine Ahnung, was da nun eigentlich zu tun wäre. Da steht an vielen Stellen zwar auch "noch zu tun" dran, aber die "fertigen" Stellen sind nur eine Name eines Features ohne eigentlich zu offenbaren, WIE das Feature überhaupt funktionieren oder sich verhalten soll.
Insgesamt liest es sich eher wie eine Roadmap, die Ihr erstellt habt, damit bei der Erstellung des GDD nichts vergessen wird. Ohne Euch zu nahe treten zu wollen, aber Ihr solltet Euch mal existierende GDDs anschauen. Denn sonst ist es zwar nett, dass Ihr ein Dokument macht, aber ein GDD ist das eben einfach nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (12.05.2013, 18:08)


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