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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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31

18.04.2013, 06:55

3. eine geordnete teamstruktur, jeder hat seine Aufgaben und kann den anderen nicht dazwischenpfuschen
An den Punkt würde ich gern nochmal anknüpfen, denn er stimmt nicht. Ich sehe bei Euch im Wiki jemanden, der sich für nahezu alles verantwortlich zeigt, was keine Grafik ist. Letztlich geht mir das bei Rickety Racquet auch so, da kümmere ich mich um alles, was kein Sound ist. Aber ich gebe immerhin offen zu, dass ich in quasi jeder Ecke was "dazwischenpfusche".
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

32

18.04.2013, 06:58

Is ja kein Problem :D
Wir haben unsere teamstruktur sowieso noch nicht gändert,
Also noch bin ich der Teamleiter :P
Aber im Wiki steht schonmal so ungefähr wie es aussehen wird:-)

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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33

18.04.2013, 07:05

Was also definitiv heißt, dass Ihr Leute habt, die sich in nahezu allen Themen austoben und überall ihre Finger drin haben.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

34

18.04.2013, 07:13

Solange wir nicht in jedem Gebiet einen haben, ja
Aber der einzige der entscheidet, ist ja der Teamleiter:-D
Also wie können die einzelnen da ihre eigenen Entscheidungen mit reinbringen, wenn am Ende der Teamleiter entscheidet was man reinnimmt!

BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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35

18.04.2013, 07:18

Tja, das kann ich nicht beantworten und ist wohl generell eine sehr schwere Frage. Wie viel Gewalt sollten Team-Mitglieder über Entscheidungen des Team-Leiters haben, wenn er ganz anderer Meinung ist?
Siehe oben genannter Roboter ist einem Fantasy/Historical RPG, wenn den das ganze Team will, der Team-Leiter/Game-Designer aber nicht, dann sind letztere die Spiel-Verderber, was die Team-Mitglieder etwas unstimmig macht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

36

18.04.2013, 07:48

Ich finde man sollte schon strikt sein, aber man muss sich auch einigen können, sonst ist so ein Projekt nichts für einen.
Dann sollte man halt alleine bleiben!!

37

18.04.2013, 09:18

1.so viele leut werden wir sowieso nicht

Wir brauchen viel mehr Leute, ich meine wir sind gerade mal 7...

Das hört sich aber eher so an, als wolltet ihr locker das doppelte haben.

2. wir haben einen ts3 Server, also können wir uns absprechen

Das ist ein Anfang, aber trotzdem ist es schwer, dass 10 oder mehr Leute regelmäßig gleichzeitig online sind und dann reden. Und bei so vielen Leuten braucht man auch einen Moderator oder so, damit nicht alle dazwischen reden. Schon im echten Leben ist es nicht leicht, so viele Menschen zu koordinieren, über das Internet wird es aber einfach nicht leichter.

6. einfach tun was der Teamleiter sagt, er ist der erfahrenste, so kann viel weniger schiefgehen(wir fragen natürlich alle Leute am Anfang, dass wir das machen sollen und wenn da jemand kein Bock zu hat, dann kann er gehen!!!)

Das ist doch ein Hobbyprojekt, oder? Es ist sehr schwer, Leute denen man nichts zu geben hat, zu irgendetwas zu zwingen. Das fängt ja schon damit an, dass jeder gerne den Hauptcharakter oder Endgegner modellieren würde, aber irgendwelche NPCs und sonstige Hilfsgrafiken machen einfach keinen Spaß. Und früher oder später hat man eine Liste an 20 langweiligen Modellen, die aber alle irgendwie ins Spiel müssen, und irgendjemand muss die abarbeiten.

Natürlich macht es auch Spaß, Projekte zu planen und sich Spielinhalte auszudenken. Aber will man die nicht letztendlich auch irgendwann mal umsetzen? Mein Tipp wäre, sich mit zwei oder drei, im Notfall auch vier Leuten hinzusetzen und einfach anzufangen. Und vergiss unsinnige Jobs wie Planer, Gamedesigner oder Musiker. Am Anfang sind quasi ausschließlich Coder und Grafiker gefragt, denn mal ehrlich, Spieldesign kann jeder. Wenn ihr Hintergrundmusik haben wollt, kopiert halt die von Anno, solange ihr keine öffentliche Version anbietet, interessiert es nicht nur niemanden, wenn ihr fremde Musik in eurem Projekt habt, es ist sogar total legal. Und vor einem öffentlichen Release stöbert man halt mal in der CC-Ecke, oder überzeugt einen Komponisten für das fertige Spiel ein oder zwei Lieder zu schreiben.
Und wenn ihr euch absolut nicht in der Lage seht, eine Geschichte selber zu schreiben, dann wartet mit der Einstellung eines Storywriters doch wenigstens, bis ihr ein Spiel mit funktionierender Spielmechanik und einen Szenarieneditor mit Skriptfunktion habt, damit ihr die auch irgendwie umsetzen könnt. Was nützt es euch, eine fertige Geschichte zu haben, wenn ihr frühestens in 2 Jahren so weit seit, diese auch tatsächlich im Spiel zu erzählen? Jeder Mitarbeiter, der zu früh ins Team kommt, wird den Entwicklungsprozess nur verzögern.

Du kannst noch so lange Argumentieren, dass ihr eine tolle Kommunikation im Team habt, und für alles ganz viele Regeln, an die sich jeder halten muss, das sind natürlich alles total hilfreiche Sachen, aber trotzdem wird das Management schwieriger, je mehr Leute ihr habt. Bei einer sehr guten Kommunikation wird es vielleicht etwas langsamer schwieriger, aber das ändert nahezu gar nichts.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

38

18.04.2013, 11:26

Du hast recht!
Dann bitte ich darum, diesen Thread zu schließen und ihn zu einem späteren Zeitpunkt vielleicht wieder zu öffnen!
Ich danke euch für die ganzen Tipps und nehme mir sie zu Herzen.

Wir werden mit dem Team was wir grad haben erstmal was auf die Beine stellen und dann melde ich mich wieder:-)

Schrompf

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler

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39

18.04.2013, 11:32

Schließen ist nicht, das Forum gehört nicht nur Dir :-) Aber ich will Dir noch einen Glückwunsch auf den Weg geben - Du bist ehrlich, einsichtig und kritikfähig! Das sieht man selten, und umso mehr freue ich mich darüber. Bleib dran, und viel Erfolg!
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Saik0

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Beruf: Anwendungsentwickler

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40

18.04.2013, 11:40

Wir werden mit dem Team was wir grad haben erstmal was auf die Beine stellen und dann melde ich mich wieder:-)

Bleibt am Ball. Freue mich schon auf eure Ergebnisse ^^

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