Das klingt bisher nach einem ganz interessanten, kleinen Projekt, welches ausnahmsweise mal nicht hoffnungslos überdimensioniert ist.
Um zu sehen, ob ich das Spiel bisher richtig verstanden habe hier mal eine Auflistung der Mechaniken mit meinen Worten:
Der Spieler kann sich bewegen, die Zombies können sich bewegen, man kann Essen, man kann von den Zombies gegessen werden und man kann schlafen. Wenn man zu lange nichts isst stirbt man und wenn man zu lange nicht schläft schläft man einfach ein.
Was bedeuten die auf dem Screenshot sichtbaren Zeichen? Ich vermute, dass ein "Z" für einen Zombie, ein "%" für Nahrung, "@" für den Spieler, "}" für Betten und "/" für Türen stehen. Wenn das stimmt: Wie verwendet man das Essen? (drüber laufen?) Wie verwendet man die Betten? (sich drauf stellen? sie "ansprechen"?) Sind die Betten nur einmal verwendbar? Was ist dieses Gebilde in der Mitte? Was passiert am Rand der Map? Was bringen die Türen und wie verwendet man sie? Wie kann man sich gegen Zombies verteidigen? Wie viel hält man aus? Wie schnell bewegen sich Spieler und Zombies?
Ich würde den Hunger oder die Müdigkeit nicht in Form einer Zahl darstellen, sondern einen "Balken" dafür verwenden (bspw. "
>████▒ <"). Bei der Lebensenergie wäre es eine Überlegung wert, zusätzlich diese Form der Darstellung zu verwenden. Grundsätzlich sollte man aber auch die Maximalwerte angezeigt bekommen, auch wenn sie vielleicht immer 100 sind.
Weiterhin wäre es (für dich) besser, wenn du hier beschreibst, wie die Maps gemacht werden können, da du so eine gewisse Hürde nimmst. Manche denken sich beim Lesen, dass sie doch eigentlich nicht interessiert sind und fragen deshalb nicht, wie die Dateien aufgebaut sind, allerdings könnten sich diesen Personen mal freie Minuten einschleichen, in denen die dann doch sich an einer Map versuchen würden - wenn sie denn wüsten, was sie machen müssen...
Gibt es für die Maps eine Begrenzung in der Größe oder können sie beliebig groß sein?