Das Spiel sieht auf jeden Fall interessant aus. :) Was mich nur wundert ist, dass 3 Grafiker angegeben werden aber immer noch Grafiken von anderen Spielen für simpelsten Dinge verwendet werden.
Vielen Dank für das Interesse an dem Projekt.
Die Frage ist gut und berechtigt, ich versuche einmal zu beantworten.
Wir versuchen bei dem Entwicklungsprozess die Aufgabenbereiche der einzelnen Mitglieder voneinander unabhängig zu machen damit jeder in seinem eigenen Tempo arbeiten kann und man nicht auf den anderen warten muss.
Damit ich als Programmierer bereits die Funktionalität des Spiels
angenehm testen kann, und sofort sehe ob auch alle Animationen korrekt abgespielt werden, brauche ich bereits fertige Spritesets. Die Spritesets sind allerdings noch nicht alle fertig.
Damit also keiner sputen oder warten muss verwende ich bei meinen Tests bereits fertige Grafiken.
Letzten Endes werden diese natürlich ausgetauscht; da es, bei der Anzahl von Animationen, allerdings eine ganze Menge von anderen Parametern gibt welche für jedes Spriteset in eingetragen werden müssen will ich die Grafiken nur so selten wie möglich austauschen müssen um keine unnötige Arbeiten zu leisten.
Dabei geht es um Dinge wie Frame-Counts für Animationen, Offsets zum Ursprungspunkt, ab welchem Frame welcher Sound abgespielt werden soll, und vieles mehr.
Kurze Antwort: Damit Grafiker und Programmierer unabhängig voneinander arbeiten können.