Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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- Jeder Stadtbewohner ist eine komplexe Simulation eines realen Menschen:
- Die Bewohner haben einen Tagesablauf: einen Job den sie ausführen,
sie essen, schlafen, etc;- Die Bewohner besitzen ein Haus, welches sie als das ihrige verstehen.
Betritt der Spieler dieses Haus ohne ausdrückliche Erlaubnis
werden die Bewohner sich wehren.- Die Bewohner erkennen ihre Besitztümer. Versucht der Spieler einen
Gegenstand aus ihrem Besitz zu entwenden oder eine Kiste/Truhe/etc
aus ihrem Besitz zu öffnen wird sich der Bewohner zur Wehr setzen.- Die Bewohner erkennen Freundschaften und Bündnisse. Wird ein befreundeter
Bewohner durch den Spieler angegriffen werden sie dem Freund zu Hilfe
eilen.- Die Bewohner haben komplexe Dialogoptionen welche an die Personenbezogenen
Werte des Bewohners, den Ruf des Spielers und die allgemeine Spiel-
situation angepasst werden.
Ist die Frau eines Stadtbewohners gestorben wird er darüber reden.
Wurden alle seine Besitztümer gestohlen wird er darüber reden.
Ist der Spieler ein hoch angesehener Held wird der Bewohner ihn loben
und bewundern.- Der Ruf des Spielers setzt sich aus vielerlei Errungenschaften zusammen.
Er kann beispielsweise:
- Besondere Monster erledigt haben. (Trolle, Drachen, etc)
- Eine große Heldentat vollbracht haben.
- Einer berühmt/berüchtigten Organisation angehören. (Stadtwache, Magierakademie, etc)
- entsprechend dem Ruf werden manche NPC's möglicherweise andere Gesprächsoptionen
bieten.
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- Ein Charakter besitzt 4 Statusattribute:
- Körperkraft: Die physikalische Stärke des Charakters. Beeinfluss die maximale
Traglast, welche Waffen und Rüstungen ausgerüstet werden können und den
Schaden von vielen physikalischen Angriffen.- Geschicklichkeit: Die Fingerfertigkeit, Konzentrationsgabe und Agilität des
Charakters. Beeinflusst Bewegungsgeschwindigkeit und Diebesfähigkeiten.- Geisteskraft: Die geistige Stärke des Charakters. Beeinflusst den Effect der
meisten Zaubersprüche und die Resistenz gegen negative magische Effekte.
(Flüche, Bezauberungen, etc)- Vitalität: Die physikalische Zähigkeit und Ausdauer des Charakters. Beeinflusst
die maximalen Trefferpunkte, die Verteidigung und die Resistenz gegen
negative nicht-magische Effekte. (Gift, Krankheit, etc)- Jedes Attribut ist mit mehreren Talenten verbunden. Steigt ein Talent, so steigt auch
das damit assoziierte Attribut. Steigt ein Attribut so hat das einen positiven
Effekt auf alle Talente welche mit diesem Attribut verbunden sind.
(Bsp. Das Talent Taschendiebstahl verbessert die Geschicklichkeit des Charakters,
dies wiederum verbessert auch das Schlösseröffnen des Charakters ein wenig.)- Daher lohnt es sich seinen Charakter auf Talente zu fokusieren welche mit dem selben
Attribut verbunden sind damit sie sich gegenseitig unterstützen.- Talente können maximal bis Stufe 100 trainiert werden. Der Bonus, welcher durch das
Attribut entsteht, wird auf den eigentlichen Wert addiert, wodurch ein Wert von
über 100 möglich wird.- Der Maximalwert von Attributen hängt von der Anzahl der, mit dem Attribut verbundenen,
Talente ab.- Attribute und Talente können auch auf andere Wege erhöht werden. (Gesunde Ernährung,
göttliche Einflussnahme, spezielle Ereignisse, etc)
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- Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab; nicht rundenbasiert.
- In Abhängigkeit der ausgerüsteten Waffe kann der Spieler verschiedene Angriffsbewegungen
ausführen. Diese könnten zum Beispiel sein:
- Mit dem Schwert: Nach vorne Stoßen, von links schwingen, von rechts schwingen und abwehren
- Mit dem Bogen: Einen (weiteren) Pfeil auf den Bogen legen, den Bogen spannen und
geradeaus schießen, den Bogen spannen und im hohen Bogen schießen.- Der Schaden ist abhängig von der Art der Waffe. Viele Waffen benötigen Stärke für die Schadensberechnung.
Andere Geschicklichkeit oder sogar Geisteskraft.- Die Angriffsgeschwindigkeit wird durch den Talentwert für die entsprechende Waffe beeinflusst.
(z.B. leichte Nahkampfwaffen, schwere Nahkampfwaffen, Unbewaffneter Kampf, Bogenschießen, etc)- Die Abwehr des Ziels wird durch seinen Talentwert für die ausgerüstete Rüstung beeinflusst.
(z.B. Leichte Rüstungen, Schwere Rüstungen, Kampf ohne Rüstung, Kampf mit Schild)- Mit jedem Treffer wird der Abwehrwert des Ziels temporär ein wenig verringert.
Gleichzeitig regeneriert sich der Abwehrwert wieder, sehr schnell, mit der Zeit.
Dadurch wird der Kampf gegen mehrere Feinde ganz besonders gefährlich auch wenn jeder
einzelne dieser Feinde, für sich, kein Problem darstellen würde.- Man kann sich zu jedem Zeitpunkt entscheiden einen Zauberspruch zu sprechen.
Ein Zauberspruch besteht aus einer aneinanderreihung magischer Runenworte.
Anhand der gewählten Runen und der Reihenfolge wird ein anderer Zauberspruch verwendet.- Man kann Zaubersprüche beigebracht bekommen damit diese leichter zu Zaubern sind.
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- Körperkraft:
- Kampf ohne Waffen: Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden für den unbewaffneten Nahkampf.
- Schwere Waffen: Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit und Trefferrate für schwere Nahkampfwaffen wie: Langschwerter, Kriegsäxte, Zweihänder, Kriegshämmer, Krummsäbel, etc
- Fernkampf Waffen: Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit, die Genauigkeit und Trefferrate für Fernkampfwaffen. (Bögen)
- Kampf mit Schild: Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit für die Haupthandwaffe während ein Schild ausgerüstet ist. Beeinflusst außerdem den Verteidigungswert beim Kampf mit einem Schild.
- Schmiedekunst: Ermöglicht das Herstellen von Waffen und Rüstungen am Schmiedefeuer.
- Ausweiden: Ermöglicht das Herstellen von Ausrüstungsgegenständen und Trophäen aus tierischen Gütern.
- Geschicklichkeit:
- Leichte Waffen: Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit und Trefferrate für schwere Nahkampfwaffen wie: Dolche, Rapiere, Kurzschwerter, Beile, etc
- Wurfwaffen: Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit, die Genauigkeit und Trefferrate für Wurfwaffen. (Wurfmesser, Wurfäxte, etc)
- Taschendiebstahl: Beeinflusst die mögliche Beute beim Taschendiebstahl.
- Schlösser Öffnen: Vereinfacht das Schlösser Öffnen
- Schleichen: Verringert die Chance beim Schleichen entdeckt zu werden. Erhöht außerdem den Schadensbonus beim Meucheln.
- Fallenkunde: Verringert die Chance, dass eigene Fallen gefunden werden können. Erhöht außerdem die Chance feindliche Fallen zu entdecken.
- Geisteskraft:
- Zauberstäbe: Beeinflusst die Angriffsgeschwindigkeit, die Genauigkeit und Trefferrate für Zauberstäbe.
- Elementarmagie: Beeinflusst die Effizienz von Elementarzaubern. (Feuerbälle, Elementare beschwören/beherrschen, Waffen verzaubern, etc)
- Schwarzmagie: Beeinflusst die Effizienz von schwarzer Magie. (Lebenskraft stehlen, Tote beleben/beherrschen, Flüche, Schatten erschaffen, Dämonen beherrschen, etc)
- Hylozoismus: Beeinflusst die Effizienz von hylozoistischen Zaubern. (Heilung, Krankheiten heilen, Todeszauber, Schutzzauber, etc)
- Zauberei: Beeinflusst die Effizienz von Zaubertricks und Narrenmagie. (Unsichtbarkeit, Bezauberung, Teleportation, Magie bannen, etc)
- Alchemie: Ermöglicht das Herstellen von Tränken und Salben.
- Vitalität:
- Kampf ohne Rüstung: Beeinflusst die Verteidigungswerte wenn ohne Rüstung gekämpft wird. (Ergo: Nur mit Kleidung oder Magierroben, etc)
- Leichte Rüstung: Beeinflusst die Verteidigungswerte wenn leichte Rüstung benutzt wird. (Lederrüstung, Fellrüstung, Kettenhemde, etc)
- Schwere Rüstung: Beeinflusst die Verteidigungswerte wenn schwere Rüstung benutzt wird. (Plattenpanzer, Schienenpanzer, etc)
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- Die Engine wird auf eine Art und Weise geschrieben, sodass man sie leicht erweitern kann.
- Da der gesamte Code, zu einem späteren Zeitpunkt, veröffentlicht werden soll, wird es deshalb sehr einfach werden das Spiel von der Community pflegen zu lassen.
- Die Spielwelt wird eine in sich geschlossene Welt werden. Alle Charaktere und Objekte werden nach den selben Regeln behandelt.
- Mit Hilfe der ingame Cheat-Konsole und den integrierten Karten- und Tileseteditor wird es sehr einfach sein das Basisspiel für sich persönlich, oder auch für andere, unbegrenzt zu verlängern.
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Leider noch nichts hier...
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Leider noch nichts hier...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Cornix« (02.04.2013, 22:54)
Von eurer Arbeit halte ich nichts, weil ich hier gar nichts sehe.
Von eurem Konzept, najo, sind auch nur die Ideen, das Spielprinzip aufgelistet.
Für mich unzureichend um da eine fundierte Meinung geben zu können.
Zeig mal mehr! Schau mal hier rüber. ;)
MfG
Check
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Cornix« (08.04.2013, 12:03) aus folgendem Grund: Tippfehler.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ich muss allerdings darauf hinweisen, dass (fast) alle Grafiken auf diesen Screenshots nicht von uns kommen sondern schamlos aus alten SNES-Spielen gerippt worden sind.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
[...], aber wenn im Titel schon steht westliches RPG, warum weist man dann auf jrpgs hin?
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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