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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MajinSonic« (18.03.2013, 21:41)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
Zitat
Sieht sehr nett aus, werd ich mir mal anschauen. Schade, dass es bei Euren anderen Projekten keine Screenshots gibt.
Übrigens ist der Hinweis des Copyrights überflüssig, das Urheberrecht gilt nämlich von ganz allein
Zitat
Das Spiel sieht interessant aus!
Die Screenshots erinnern mich sehr stark an "Vampires Dawn", welches ihr auch auf eurer Homepage erwähnt
Würde mich über eine Demo - Version freuen, wenn ihr weit genug in der Entwicklung seit
Zitat
Die Screenshots sehen zwar schon ganz nett aus, die Lightmaps können aber großteils noch überarbeitet werden. Ich würde grundsätzlich empfehlen, nicht zu viele Verläufe in diese einzubauen. Die Levelgeometrie sollte ebenfalls wesentlich stärker berücksichtigt werden. Auf den Screenshotws 5 und 6 (von hinten 2 und 3) sieht man dies sehr deutlich: einerseits wird das "Innere" der Wand aufgehellt (sogar stärker als die Fackeln, die neben dieser stehen), andererseits wird durch eine Wand hindurch ein Raum beleuchtet.
Zitat
Auf dem 4. Screenshot habt ihr einige Mappingfehler. Wenn man auf den Baum oberhalb der blonden Person schaut, sieht man Gras, welches von unterhalb des Baums an die Steinwand heran wächst, der Baum ist mit seinem Geäst links vor der Erhöhung, obwohl diese eigentlich höher sein müsste und das hintere Pferd der Kutsche ist zu weit hinten (das Holz hängt dem Pferd zwischen den Beinen) und das Pferd wird wohl weder seinen Kopf in einen Baum stecken wollen, noch wird der Baum so flach sein, dass der Kopf des Pferdes dahinter liegen könnte (nach letzterem sieht es im Moment aus... und es ist sehr eigenartig).
Zitat
In FF X hatten die verschiedenen Aktionen unterschiedliche Auswirkungen auf die Angriffsreihenfolge. Wenn man einen langsamen Angriff mit einem Charakter einsetzte, konnte dieser eine etwas längere Zeit dann nichts mehr machen und wenn man wiederum nur ein Item verwendete, konnte der Charakter teilweise sofort ein weiteres Mal eine Aktion durchführen. Weiterhin gab es dort die Bestia, die man in den Kampf rufen konnte, die wiederum besondere eigenschaften aufwiesen. Ich meine mich auch an einen "Extase"-Modus der Charaktere zu erinnern, in dem man mit diesen andere Arten von Angriffen durchführen konnte.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MajinSonic« (09.04.2013, 18:52)
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