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Zitat
Für einen Workshop würde ich Dir zustimmen, aber das suchen diese "MMORPG-Ideenler" eben nicht.
Aber wir müssen ihnen doch nicht gleich zu Beginn den Spaß verderben, oder? Wir weisen sie daraufhin, dass sie sich Unity schnappen sollen und selber etwas anfangen. Fertig, kein weiterer Diskussionsbedarf.Das Hauptproblem in meinen Augen ist, dass die Leute einfach "nichts" können oder keine Vorstellung davon haben wie viel Aufwand es ist ein Spiel zu schreiben. Notch hat auch alleine angefangen. Nichts perfektes, aber spielbar (!) und ohne die Hilfe anderer.
Deswegen müssen wir sie nicht unter den Senkel stellen (ist evtl. jetzt etwas übertrieben, aber manchmal kommts so rüber).Ich hab oft den Eindruck, dass die Leute die hier eine Idee vorstellen selber effektiv (außer der Idee) wirklich nichts, aber auch gar nichts beisteuern können und nur der Organisator sein wollen.
Ich denke es wäre gut, kleine Duo-Contests zu veranstalten, 1 Anfänger und 1 Erfahrener. Es würde beiden gut tun. Der Anfänger lernt (ist klar). Der Erfahrene übt im Team zu arbeiten, vorallem mit Unerfahrenen was ja evtl auch im Job vorkommen kann (Azubi).Aber wer will denn seine Zeit in einem Projekt investieren, von dem er weiß, dass nichts bei raus kommt. Spaß hin oder her, aber sowas ist doch am Ende eher frustrierend für alle beteiligten. Niemand versagt gern.
Ich denke das ist reine Einstellungssache. Wenn man eine Blume im Garten pfanzt ist die im Winter auch wieder hinüber. Nach eine Runde Counter Strike hat man auch nichts in der Hand. Ich selbst kann es mir durchaus vorstellen. Klar ist es frustrierend, wem aber der eigentliche Prozess (und vor allem das Lernen) keinen Spaß macht der wird in der Spieleentwicklung nie auf einen grünen Zweig kommen. Vieleicht spricht ein derartiges Angebot Profis nicht wirklich an, Anfänger und Fortgeschrittene können so aber denke ich deutlich schnellere Fortschritte machen. Zudem macht es auch einfach Spaß sein Wissen zu teilen und anderen etwas beizubringen. Vieleicht trifft es der Begriff Workshop besser was ich meine. Einfach zusammenkommen, etwas machen und lernen. Dabei kommt meiner Meinung nach mehr heraus als bei den vielen Projektversuchen hier im Forum.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »m3xx« (11.03.2013, 12:47) aus folgendem Grund: Zusätzliches Zitat von hetzge
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Zitat von »Thoran«
Aber wir müssen ihnen doch nicht gleich zu Beginn den Spaß verderben, oder? Wir weisen sie daraufhin, dass sie sich Unity schnappen sollen und selber etwas anfangen. Fertig, kein weiterer Diskussionsbedarf.
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Aber nur wenige von uns können das gut.Texte schreiben und organisieren können wir alle...
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