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Hello_Kitty!

unregistriert

211

30.08.2015, 11:24

Versteckt ist da gar nichts. Die Links sind hier schon so oft verteilt worden und stehen sogar auf der ersten Seite.
Die Formulierung klingt ja fast so als wäre der Code geleaked. Mich wundert es nur etwas, dass das Repo scheinbar nirgendwo offiziell verlinkt ist, weder im OP noch auf der Homepage.

Darf ich dich fragen wie du das Projekt unter Linux im Moment baust und warum das nicht eingecheckt ist?

BlueCobold

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212

30.08.2015, 11:28

Das Repo ist auf der Homepage verlinkt, allerdings haben wir nach dem Umzug von Google zu Github den Link noch nicht aktualisiert. Schon spannend, wie Du versuchst uns daraus einen Strick zu drehen.

Ich baue das Projekt aktuell mit Code::Blocks und da ich bisher nur den Release-Build komplett konfiguriert habe, habe ich das halbfertige Projektfile auch noch nicht gepusht. Selbst dann ist fraglich, wie hilfreich das ist, weil ich alle Libs- und Include-Pfade nur relativ verlinke und sie nicht alle mit in's Repo pushen will. Wenn Du nur hier bist um Stunk zu machen, zieh einfach wieder Leine. Es nervt, dass Du an jedem Mist was auszusetzen hast.

Wie gesagt, es ist alles offen und wenn Dich der Buildprozess stört, kannst Du gern ein CMake oder Makefile schreiben und es als Pull-Request einstellen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

213

30.08.2015, 15:19

Na dann wärs mal an der zeit den link auf der homepage zu ändern (komm, das sind maximal 5 minuten) und den eingangspost damit auszustatten ;)

BlueCobold

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214

30.08.2015, 19:28

Das hat überhaupt nichts mit Kritik zu tun. Kitty versucht generell jeden Zipfel zu nehmen, um mich schlecht aussehen zu lassen. Ist so'n persönliches Problem von ihm.
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215

30.08.2015, 23:19

Ich weiß nicht, mit welchen Projekten du dich beschäftigst, aber der Großteil an Projekten, die ich beziehe, liefert ein vernünftiges Buildsystem. Allen voran mal sämtliche Pakete des Debian Projekts.
Deswegen zu ranten ist aber definitiv weniger sinnvoll, als einfach einen Issue zu submitten und selbst aktiv zu werden.

MfG
Check

BlueCobold

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216

31.08.2015, 09:14

Selbst große Projekte sind in der Hinsicht oft schlampig. CryptoPP ist da so ein Beispiel, das macht ganz große Freude, es für mehrere Systeme (vor allem mobile) zu bauen, eben weil es null Support dafür gibt. Das ist insgesamt aber wohl keine große Hürde für einen Entwickler und daher sehe ich das auch nicht als Problem, wenn man eben kein Buildscript liefert. Für die Zielsysteme, die wir nutzen, gibt es für jedes einen Workspace für eine IDE, das Aufsetzen der dazu notwendigen Libs ist außer auf Windows dann dem User überlassen. Aus meiner Sicht fair enough.
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217

14.09.2015, 06:36

Das Spiel ist noch nicht fertig.
Es gibt seit der Beta einiges was dazu gekommen ist z.B.
  • Achievements
  • Virtuelle Tastatur (für Mobile)
  • Shader
  • Highscore erweitert
  • Musik
  • und bestimmt haufen andere Kleinigkeiten dir mir gerade nicht einfallen

Aber wir Überlegen die Menüs anders zu gestalten (nur noch nicht wie) und es fehlen noch Texturen.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

BlueCobold

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218

21.10.2015, 12:56

Ich dachte ich zeig auch mal was...

(Link)
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Toa

Alter Hase

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219

21.10.2015, 13:04

Hi,
sieht ziemlich cool aus :) Sollte das Level aber nicht zentriert auf dem Bildschirm sein?
"Das ist ein Minkovski Raum, manche Menschen nennen ihn auch Weltraum" Prof. Dr. Jürgen Wambach, Theoretische Physik, TU Darmstadt | Meine Homepage

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Toa« (21.10.2015, 16:54)


BlueCobold

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220

21.10.2015, 14:07

Da sieht man, dass Du es noch nicht gespielt hast. ;) Pöse, pöse, die Beta gibt's im ersten Beitrag.
Das Level bewegt sich natürlich. Je nachdem, wo der Ball gerade ist.
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