Eine Hürde weniger!
Dank einem neuen Feature/Patch in SFML läuft Sound unter iOS nun problemlos. Vorher gab es Lizenzprobleme mit LibSndFile, die statisches Linken verboten hat, was für die iOS Variante aber unumgänglich ist. Nun läuft es dank den Vorbis Libs ohne Bedenken.
SFML hat zusätzlich noch einen weiteren kleinen Schritt in Richtung OpenGL ES 2 getan, sodass wir hoffentlich ohne Workarounds plätscherndes Wasser als Teil der Level auch auf mobilen Geräten darstellen können.
Aktuell erweitert sich Rickety Racquet stark in Richtung dynamischer Elemente basierend auf mehr Physik, Koschi war da sehr fleißig. Er hatte auch ein paar schöne Ideen und mit dem Farb-Änderungs-Feature ein paar spannende Level entworfen, die wir auf dem Weg zur finalen Version noch weiter ausarbeiten werden.
Ebenfalls stehen wir in Kontakt mit begeisterten Musikern, denn etwas akustischer Pepp fehlt eindeutig noch. Hier trotzdem noch ein Aufruf an Audio-Talente, wir suchen weiterhin zusätzliche Musiker oder auch Leute, die uns bei Sound-Effekten unterstützen wollen und können.