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BlueCobold

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91

26.04.2014, 13:07

Hehe. Die Seite sieht auf den ersten Blick schon passend aus, nur der Text ist leicht verwirrend. :D Allerdings durchaus interessant.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Enum

Frischling

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92

26.04.2014, 21:53

Die Seite ist definitiv sehr gelungen! :) :thumbsup:

Und nein, auch ich werde den Link nicht weitergeben.

LG

Enum

Frischling

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93

26.04.2014, 21:54

Hehe. Die Seite sieht auf den ersten Blick schon passend aus, nur der Text ist leicht verwirrend. :D Allerdings durchaus interessant.

Aber ich gebe Dir recht, dass der Text doch verwirrend ist. Lach
Aber nun bin ich auf diesem Gebiet etwas schlauer. ;)

BlueCobold

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94

28.04.2014, 10:09

Heute mal was anderes.
Da mir die Grafiken live im Programm nicht so gefielen, wie ich sie in meinen Mockups ursprünglich mal vorgesehen hatte und die Szenen zu flach gewirkt haben, wurden sie etwas aufgepeppt indem Abgrenzung der Büsche zueinander, sowie die der Berge wurde durch Schattierungen hervorgehoben wurden.

Alt:

(Link)


Neu:

(Link)


Da das ganze leicht auf die Fillrate geht ist dies optional - auch wenn meine alte Mühle keinerlei Probleme damit hat.
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eXpl0it3r

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95

05.05.2014, 12:03

Da das ganze leicht auf die Fillrate geht ist dies optional - auch wenn meine alte Mühle keinerlei Probleme damit hat.

Werden diese dann getrennt gezeichnet?
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

BlueCobold

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96

05.05.2014, 14:08

Die Schatten werden separat gezeichnet, klar. Ich bin da auch nicht gewillt einen Shader einzusetzen, der im 80-Pixel-Umkreis um sein Fragment nach anderen Z-Layern sucht. Das wäre sicherlich auch nicht schneller.
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BlueCobold

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97

06.05.2014, 18:55

Neues Video zum aktuellen Stand:



Kommentare wie immer willkommen.
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Toa

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98

06.05.2014, 19:11

Hey,

sieht ziemlich cool aus :) Die Spielelemente sind sehr kreativ und gefallen mir gut. Ich finde jedoch den weißen Hintergrund des Menüs und des Ladebildschirms nicht passend. Dieser fügt sich meiner Meinung nach nicht optimal in die farbenfrohe Umgebung ein. Macht weiter so!

Grüße T0a
"Das ist ein Minkovski Raum, manche Menschen nennen ihn auch Weltraum" Prof. Dr. Jürgen Wambach, Theoretische Physik, TU Darmstadt | Meine Homepage

Architekt

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99

06.05.2014, 19:21

Sehr geiles Spiel, schöne Effekte. Ist ja doch was gutes draus geworden, hatte anfangs meine Zweifel, ob alle genug Durchhalte Vermögen haben.
Eine kleine Anmerkung: Ich hätte erwartet, dass die Sprungfeder (gegen Ende des Videos) rauskommen und den Spieler sozusagen "wegdrücken". Kommt das vllt. noch?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

BlueCobold

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100

06.05.2014, 19:50

Das kommt noch, Architekt. Ist keine große Änderung und wird in anderen Leveln schon so ähnlich benutzt.
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