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Gamingtypen

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11

27.03.2013, 10:19

Ich habe momentan einige Probleme mit dem scripten der Gegner und NPC's. Sie sollen sich frei bewegen können, ev. auch
kämpfen. Das Problem an sich ist das verfolgen des Spielers, ohne das der Bot oder der NPC die gleiche Position hat.
Wenn jemand Erfahrung mit Lite-C von Sybex hat, bitte melden!

Bisher bin ich noch bei der Entwicklung der Welten. Bald wird Atropica schon 2 Level haben.
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Gamingtypen

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12

09.04.2013, 20:58

Erster Level jetzt vollständig fertig! :)
Mach mich jetzt an den zweiten! :vain:
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13

10.04.2013, 15:33

Okay, hab jetzt ein vollständiges Chat- und Command System!
Der erste Level ist endlich fertig, der zweite wird eine frei belaufbare mittelalterliche Welt mit vielen NPC's.
Wie ich das Kampfsystem mache weiß ich noch nicht so recht.
Eventuel mach ich es ähnlich wie bei Pokemon, da ich Probleme mit Bots habe, die den Spieler auch verfolgen.

Hoffe, ihr habt überhaupt noch Interesse! xD
Nächste Version erscheint auch bald.
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BlueCobold

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14

10.04.2013, 15:35

Wie wär's mit einem Konzept oder Game-Design, bevor du programmierst? ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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15

10.04.2013, 15:37

Was direkt meinst du damit? :hmm:
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BlueCobold

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16

10.04.2013, 15:49

Ich meine damit, dass Du ein Spiel implementierst und noch nicht weißt, wie es denn mal funktionieren soll.
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17

11.04.2013, 14:08

Ich habe mir das wie eine seeeehr abweichende Mischung aus TES: Oblivion, Minecraft und eigenen Ideen vorgestellt. :thinking:
Es ist zwar ein Indie Game, aber es ähnelt noch am meisten einem RPG. :golly:
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BlueCobold

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18

11.04.2013, 14:20

Mach Dir doch erstmal eine klare Vorstellung dessen, WAS Du da bauen willst und wie das mal funktionieren soll. Die fehlt dir momentan ja scheinbar komplett.
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19

11.04.2013, 14:32

Ich habe eine Vorstellung. Ein Open-World Indie oder RPG im Stil von TES Oblivion. Es gibt Quests, Zauber, NPC's, Bots, Rätsel und spezielle Extra Level (Das innere eines Hauses als Beispiel!). :thinking:
Das einzige wo ich noch dran rätsel ist das Kampfsystem... :hmm:
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Saik0

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20

11.04.2013, 15:40

Was BlueCobold damit meinte ist, dass du dir ein strukturiertes Dokument anlegst. In diesem Dokument beschreibst du alle wesentlichen Features, die in deinem Spiel enthalten sind und sein sollen. Bevor du z.B dein Kampfsystem implementierst, solltest du zu erst alles zu Papier bringen. Das bringt nur Vorteile für die Entwicklung mit sich. Irgendwann wird dein Spiel größer und größer und du verlierst nur den Überblick. Erspart dir später Frust ;-)

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