Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

16.01.2013, 13:07

Spieleprogrammierer, Spieldesigner gesucht für Großprojekt - PFERDERENNSIMULATION

GALOPPSTAR





Wir sind auf der Suche nach einem Spielprogrammierer /
Spieldesigner
für die Entwicklung einer möglichst realitätsnahen, leicht
spielbaren und optisch beeindruckenden Pferderennsimulation.





Hinter diesem Projekt steht ein Team, welches es sich zur
Aufgabe gesetzt hat, auf dem europäischen, sowie internationalen Markt ein Pferderennspiel zu entwickeln, dessen Einsatzbereiche im haptischen als auch
visuellen Bereich liegen.





Damit gemeint ist unser derzeit entwickeltes
Modellpferderennbrettspiel, worauf die taktische Spielweise des Softwarespiels
aufbauen soll.


Darüber hinaus in Entwicklung, das weltweit erste
mechanische Modellpferderennbrettspiel für Spielhallen, Spielcasinos, um nur
ein paar Einsatzmöglichkeiten zu nennen und letzteres das hier beworbene
Softwarespiel.





Als Vorlage für unser Vorhaben im Softwarespielebereich, ist
das Spiel von Konami „Champions Jockey / G1 Jockey“ sehr interessant, um einen
Eindruck zu bekommen, in welche Richtung das Spiel sich entwickeln sollte.





Für uns ist es wichtig, dass dieses Spiel als
PC-Spiel gespielt werden kann, aber auch spielbar ist, für die Play Station 3 /
Xbox / und Wii.


Darüber hinaus sollte eine Demo-Version als Browsergame und
App zur Verfügung stehen aus marktstrategischen Gründen.





Als Gegenleistung für die Entwicklungs-, Programmierungs-
und Designarbeit dieses Pferderennspiels, würdet Ihr prozentual am Verkauf
jedes Spiels lebenslang mit beteiligt sein.





Für Fragen stehen wir jederzeit gerne zur Verfügung.


www.galoppstar.com

MitgliedXYZ

Alter Hase

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

2

16.01.2013, 16:24

Wir sind auf der Suche nach einem Spielprogrammierer /
Spieldesigner für die Entwicklung einer möglichst realitätsnahen, leicht
spielbaren und optisch beeindruckenden Pferderennsimulation.

Für uns ist es wichtig, dass dieses Spiel als
PC-Spiel gespielt werden kann, aber auch spielbar ist, für die Play Station 3 /
Xbox / und Wii.

Darüber hinaus sollte eine Demo-Version als Browsergame und
App zur Verfügung stehen aus marktstrategischen Gründen.


Als Gegenleistung für die Entwicklungs-, Programmierungs-
und Designarbeit dieses Pferderennspiels, würdet Ihr prozentual am Verkauf
jedes Spiels lebenslang mit beteiligt sein.
Ich glaube da wird sich keiner melden. Wenn man nur am Gewin beteiligt wird, warum dann bei euch mitmachen, jeder hat doch seine eigenen Projekte.
So viele Plattformen? Viel zu Aufwendig.
Optisch beeindruckend wird man zudem mit einem kleinen Team nur schlecht hinbekommen...

Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

3

16.01.2013, 16:43

Zumal Du als kleines Team bei XBox, PS3, Wii gar nicht so einfach reinkommst. XBox geht ohne Publisher nur bei XBLIG, und da willst Du nicht rein. PS3 geht irgendwie, glaube ich, aber finanziell sieht's da auch finster aus. Und Wii klappt nach meinem Wissen überhaupt nicht ohne größere Verhandlungen mit Nintendo.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

4

17.01.2013, 11:30

Wir sind auf der Suche nach einem Spielprogrammierer /
Spieldesigner für die Entwicklung einer möglichst realitätsnahen, leicht
spielbaren und optisch beeindruckenden Pferderennsimulation.

Für uns ist es wichtig, dass dieses Spiel als
PC-Spiel gespielt werden kann, aber auch spielbar ist, für die Play Station 3 /
Xbox / und Wii.

Darüber hinaus sollte eine Demo-Version als Browsergame und
App zur Verfügung stehen aus marktstrategischen Gründen.


Als Gegenleistung für die Entwicklungs-, Programmierungs-
und Designarbeit dieses Pferderennspiels, würdet Ihr prozentual am Verkauf
jedes Spiels lebenslang mit beteiligt sein.
Ich glaube da wird sich keiner melden. Wenn man nur am Gewin beteiligt wird, warum dann bei euch mitmachen, jeder hat doch seine eigenen Projekte.
So viele Plattformen? Viel zu Aufwendig.
Optisch beeindruckend wird man zudem mit einem kleinen Team nur schlecht hinbekommen...

Das mag sein, dass jeder seine eigenen Projekte hat, aber sicherlich nicht so eine geniale Umsetzungsidee. Unser Konzept baut auf das weltweit erste mechanische Modellpferderennspiel auf, wo du dich frei mit den Pferden über die Bahn bewegen kann und in keinerweise erkennbar ist, wie das geschieht. Dafür arbeitet seit über einem jahr ein Entwicklungsteam an der Umsetzung. Später wird es dazu eine kompatible Schnittstelle zur Software geben und zu Plattformen auf denen Leute gegeneinander weltweit spielen können. Die Galopprennbahnen werden z.b. in Spielcasinos, oder Spielhallen zu finden sein. Für den Spieleprogrammierer (oder das Team) ist es durchaus interessan, wenn man den europäischen Markt kennt und weiß welches potential dahinter steckt. Darüber hinaus haben wir die entsprechenden Vertriebs- und Vermarktungsmöglichkeiten und Ich weiß nicht, was Projekte nützen, wenn Sie kein Geld bringen?

5

17.01.2013, 14:07

Ich würde spontan sagen, dass ihr euch viel zu viel vorgenommen habt, erstellt doch erst mal eine gaaaaaaanz simple Version ;)

Und noch etwas: Jeder zweite hier, hält vermutlich seine Idee, der Umsetzung für genial :D
"Wer Angst hat, dass ihm seine Ideen geklaut werden, der scheint nicht viele zu haben. "

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

6

17.01.2013, 14:43

Mal ein anderer Hinweis. Auf eurer Seite steht unter Stille Beteiligung folgendes:

Zitat

Eine Gewinnbeteiligung von 20% über fünf Jahre ist vorgesehen,
ab einem Betrag von 200,00 Euro.

Wenn jetzt auch nur 5 Leute mehr als 200 Euro spenden würden, wären 100% des Gewinns für die ersten 5 Jahre weg. Wie werden dann Entwickler und mitwirkende finanziert. Als Entwickler bekomme ich auch nur eine Gewinnbeteiligung. Solche Angebote sind schwierig. Ich benötige gewisses Geld im Monat um über die Runden zu kommen. Ich investiere also meine Zeit um dafür genug Geld zusammen zu kriegen. Wenn ich meine Zeit jetzt in euer Projekt stecke, kann es mir gut passieren, dass ich die ersten 5 Jahre absolut gar kein Geld sehe. Danach kann es natürlich gut aussehen, wenn das Projekt wirklich viel Geld abwirft. Dann muss es das aber auch nach 5 Jahren noch tun. Wenn ich jetzt überlege wie viel Zeit ich dafür investieren muss, siehts nicht so gut aus. Wenn ich jetzt einfach 200 Euro spende und dafür 5 Jahre lang 20% bekomme wäre das schon eine bessere Investition. Wenn man mal überlegt wie viel Zeit das bei einem vernünftigen Stundenlohn entspricht und dass vermutlich nach 5 Jahren nicht mehr allzuviel Geld zu erwarten ist (vor allem, da ja noch mehr als nur ich am Gewinn beteiligt werden). Nun heißt das ich soll euch jetzt 200€ überweisen? Gut das muss natürlich jeder für sich entscheiden. Wenn man glaubt dass euer Projekt finanziell erfolgreich wird wäre das sicherlich keine schlechte Investition. Wenn man daran nicht glaubt sollte man sich das Geld wohl sparen.
Wie du siehst, ist es an sich kein sonderlich gutes Angebot für einen Entwickler. Sinnvoll halte ich wenn ihr euch um einen Prototypen kümmern würdet. Ein Spiel bei dem man sehen kann was ihr vor habt. Aber selbst dann ist das wohl eher was für Leute die es rein aus Spaß machen, als aus finanziellem Interesse.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

7

17.01.2013, 14:59

Ich denke die Debatte sollte hier beendet werden. Jeder kann sich selbst ausrechnen, ob die Gewinnbeteiligung für ihn den Aufwand wert ist oder nicht.

Die einzig berechtigte Kritik, die ich sehe, ist die bezüglich Wii und XBox. Für diese Plattformen kann und darf man nicht einfach so entwickeln, da die Hersteller sehr restriktiv mit ihren Lizenzen und Entwicklungs-Tools und APIs umgehen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige