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FSA

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11

05.02.2013, 17:28

Von wem? ForceField Engine ist schon lange der Name der Engine. ForceField Sandbox der Editor und ForceField Script die Skriptsprache?

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FSA« (10.02.2013, 19:40)


Yannic

unregistriert

12

05.02.2013, 17:42

Sieht wirklich sehr, sehr hochqualitativ knorke aus. :)

FSA

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13

21.02.2013, 16:00

Lange nichts passiert. Ich bin am neu schreiben bestimmter Komponente und das dauert....

Aber ich habe mich seit 2 Tagen wieder an ShadowMapping gewagt und mal schnell einen 16X16 PCF Filter eingebaut. Später Blurre ich dann noch.
»FSA« hat folgende Bilder angehängt:
  • Ohne.jpg
  • Mit.jpg

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Schrompf

Alter Hase

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14

21.02.2013, 16:22

Meinst Du wirklich 16x16, also 256 Samples? Und Du mittelst dann die gelesenen Entfernungen vor dem Tiefentest? So sieht es jedenfalls für mich aus. Das hat mit PCF jedenfalls nur wenig zu tun, aber es verbessert immerhin die Kantenlinien.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

FSA

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15

21.02.2013, 21:02

Hier mal ein Video was nur Entwicklungsprozesse zeigt. Unter euch wird das wahrscheinlich nicht super interessant sein, aber wer will kann sich es ja mal angucken.
[Video entfernt]

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FSA« (03.08.2020, 09:31)


FSA

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16

23.02.2013, 19:13

So Soft-Shadows habe ich jetzt auch soweit Fertig.
Im Bild sind die 3 Qualitätsstufen. Heutige Rechner sollten Problemlos High darstellen können.
»FSA« hat folgende Bilder angehängt:
  • Low.jpg
  • Middle.jpg
  • High.jpg

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

Schrompf

Alter Hase

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17

23.02.2013, 19:35

Nochmal ich: das dritte Bild sieht aus, als würdest Du nur in eine Richtung die Samples streuen, nicht in beide Richtungen.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

FSA

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18

23.02.2013, 19:42

Doch es sind beide Richtungen ;) Ich werde aber noch ein Gauss Blur schreiben. Der wirk besser.

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

FSA

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19

24.02.2013, 13:36

@Schrompf: Ich habe das falsche Bild hochgeladen. Das Bild was du gesehen hast hatte 4x4 Samples ;)

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

FSA

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20

26.02.2013, 19:21

Nachdem ich nun sehr lange mit verschiedensten Filtern herumexperimentiert habe, bin ich zu einem guten Ergebnis gekommen. Mit einer Shadowmap von 128² Texeln sowie 3x3 PC Filter und Gaussian Blur, erhalte ich jetzt Ergebnisse die vorher nur mit einer 1024² Map dargestellt werden konnten. Ich bin stolz auf mich :thumbup:

Zitat

Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.

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