Danke für deine konstruktive Kritik. Und dass du dir die Zeit genommen hast, unser Spiel zu testen, obwohl es nicht dein Genre ist.
Dein Post ist der ersten Input zu unserer App außerhalb unseres Bekanntenkreises und deshalb umso wertvoller.
Viele Punkte sind uns selbst nicht augefallen, z.B. das Tweening (nach dem 100ten Mal blendest du die Animation beim Spielen aus...
) oder der etwas uneindeutige Rumblebutton. Wir werden das auf jeden Fall ins nächste Update miteinbeziehen.
Das fehlende Tutorial war tatsächlich auch bei unseren Testern ein Hauptproblem und mein Entwicklerkollege arbeitet grad dran, eines zu integrieren. Wenn das Update kommt, sag uns bitte, wie's dir gefällt.
Ja, es gibt unendlich viele Leve wie bei vielen Puzzlespielen. Jedes Level hat eine größere Spielfläche mit höherem Minenanteil, was wir für naheliegend hielten.
Wenn du die Werbung als so störend empfindest, werden wir darüber nachdenken, sie einzuschränken oder ganz auszuschalten. Zur Zeit geht es uns noch nicht in erster Linie darum, Geld zu verdienen.
Zum Partikelsystem: Wir hatten zuerst einen Partikeleffekt integriert, der mit Nates Partikeleditor erstellt und in libGDx eingelesen wurde. Allerdings hat das ziemlich an der Performance gezogen. Außerdem hatten wir das Problem, dass Partikel, die vom Emitter gespawnt wurden, sich nicht mitbewegt haben, wenn wir den Emitter bewegt hatten (z.B. dann wenn du den Bildausschnitt während einer Explosion scrollst). Dass das so funktioniert, ist meistens sogar sinnvoll, war in diesem Fall aber hinderlich. Wir sind deshalb erstmal vom Partikelsystem abgerückt.
Bei unserem nächsten Projekt werden wir ihn sicher verwenden.
Damit du nicht solange warten musst, bis wir ein Tutorial nachreichen, hier noch eine schnelle Erklärung zu Minesweeper:
Wenn du ein Feld durch Tippen aufdeckst, gibt die Zahl darin an, wierviele der 8 Nachbarfelder Minen sind. Trifft das für keins der Felder zu, bleibt das Feld leer. Durch logisches Schließen kommt man fast immer drauf, wie die Minen liegen.
Ein (ganz) kleines kleine Beispie auf einen 3x3-Feld:
(x bedeutet unaufgedecktes "blindes" Feld, 0 ist ein freies Feld und M ein mit Fahne markiertes Minenfeld.)
Hast du folgende Situation,
x00
010
000
ist sofort offensichtlich, dass das blinde Feld eine Mine sein muss, denn an das Feld mit der 1 grenzt genau eine Mine und alle anderen Nachbarn des Feldes sind keine Minen. Senkst du den Finger und hälst ihn kurz, wird das Feld als Mine markiert (wennn du alle benachbarten Felder aufdeckst, wird die Mine vom Spiel markiert) ->
M00
010
000
Bei schwierigeren Situationen musst du entsprechend mehr nachdenken, fast immer kiregst du sie aber auch raus. Hoffe, das hilft.
Nochmal danke fürs Ausprobieren!
Update: Wir haben tatsächlich vergessen, wakelock zu aktivieren. -.- Danke für den Tipp.