Hallo Sacaldur,
danke für Lob und Fragen!
Ja die Grafik wird so aussehen :-)
Wir haben bei der Erstellung der Layouts darauf geachtet, dass alles in einem Browser darstellbar sein soll, was im Endeffekt bedeutet, dass der Traffic nicht zu groß sein darf und es auch flüssig auf langsameren Geräten (Tablets) funktionieren soll. Und es soll natürlich von uns auch in angemessener Zeit umsetzbar sein, ist unser erstes Spiel.
Ich selbst habe auch vor "ewigen" Zeiten EL gespielt (Ogame und Die Stämme mal angetestet) und kenne daher die etwas langweiligeren Elemente, bei denen man sich wünscht, mehr machen zu können.
GMCgame wird ein RTS, also alle Aktionen laufen in Echtzeit: Schiffe bewegen sich über die Karte, nehmen Befehle an und Gefechte sind mit ihren direkten Auswirkungen zu sehen, auch kann direkt in den Kampf eingegriffen werden.
Das Tempo des Ablaufs wird dabei nicht zu schnell sein, es soll ja kein Reaktions- oder reines Actionspiel werden, sondern ein Strategie- und Aufbauspiel.
Menüs wird es in natürlich auch geben, z. B. in Form eines Befehlsmenüs, Beispiel:
http://www.gmcgame.com/img/news_20130110_screenshot.jpg
(links ein Menü bei ausgewähltem Schiff)
Bei z. B. einem Klick auf den eigenen Planeten erscheint entsprechend ein Baumenü. Die baubaren Strukturen können dann innerhalb des grünen Baubereichs um den Planeten gesetzt werden.
Lange Tabellenlisten wird es geben, z. B. für Statistiken, sind aber nicht der Kernpunkt des Spiels und dienen auch nicht der Spielsteuerung wie in älteren Browserspielen.
Weiterer Unterschied zu klassischen (Tabellenspielen) Browserspielen:
Wir wollen das eintönige "Grinden" auf ein Minimum reduzieren, bzw. es interessanter gestalten. Ich selbst mag es auch nicht 1.000 mal die selben Klicks durchzuführen, nur um einige Ressourcen zu bekommen.
Beispiel für die Ressourcengewinnung: Mittels eines Suchschiffes (oder der ganzen Flotte) fliegt man durch die Systeme um Asteroiden zu finden, dabei trifft man natürlich auch auf andere Spieler. Auf einen freien Asteroiden sendet man ein Minenschiff, welches die Abbaumine errichtet, danach weist man einem Transporter die Mine zu und die Ressourcengewinnung läuft automatisch ab. Man muss also nicht jedes mal einen Transporter per Hand irgendwohin senden.
Das spannendere, statt dem Ressourcenabbau, wird sein: wie beschütze ich meine Transporter (wie konfiguriere ich z. B. die Flugroute: direkt / sicher), gebe ich an einen Protektor einen Schutzauftrag der meine Routen patrouilliert, baue ich Verteidigungsanlagen oder schließe ich Schutzverträge mit benachbarten Spielern.
Ja du hast recht, die bisher veröffentlichten Informationen beschreiben nur ein paar Eckpunkte, aber nicht genau wie das Spiel im Detail sein wird.
Einen
detaillierteren Spielablauf müssen wir noch ausformulieren, bzw. unser Wiki überarbeiten. Wir haben bisher alle Ideen und Abläufe in einem internen Wiki gesammelt und dann festgelegt, aus welchen Elementen das Spiel bestehen wird.
Wir hoffen natürlich während der Umsetzung auf weiteren Input der Spieler, die haben meistens eh bessere Ideen als die Entwickler selbst :-)
Gruss
Peter