Hey Leute,
Ich melde mich mal wieder mit meinem Projekt War of future. Seit ich im März die erste Vorstellung geschrieben habe, habe ich sehr viele Fortschritte gemacht, die ich hier einfach alle nochmal vorstellen will.
Mein Spiel, War of future, erstelle ich komplett mit Blender mit der eingebauten Game Engine. Man muss damit nicht viel programmieren, außer man braucht spezielle Funktionen. Dann Skripte ich mit Python. Die 3D-Modelle erstelle ich alle selber, selbstverständlich mit Blender. Meine Texturen habe ich aus der Blender Game Making Serie von
blenderhilfe.de und von cgtextures.com. Sehr viele Texturen mache ich auch selber.
Das Spiel wird ein Horrorspiel/Shooter, den man nach eine spannenden Story spielt.
Was muss man in War of future machen?
Seit dem letzten Update habe ich viel überlegt und bin dann auf ein gutes Ergebnis gekommen, wie ich mein Spiel gestalten werde: Es wird eine Story geben, die man durchspielt. Es spielen zehn Steine eine große Rolle, die man finden muss. Am Anfang vom Spiel wird man eingeleitet, so dass man kapiert, was man tun muss. Im Laufe des Spiels erfährt man immer mehr über die Steine und die Vergangenheit des Spielers u.a. warum er die Steine suchen muss und wer er ist. Das Ziel ist es also, zehn Steine einzusammeln.
Man trifft im Laufe des Spiels hin und wieder auf verschiedene Feinde, von Aliens bis zu Zombies.
Ich habe einige Screenshots angehängt, aber ihr könnt sie euch auch
hier anschauen.
In der neusten Version, die heute erschienen ist, sind viele neue Features eingebaut.
Ihr könnt sie auf meiner Website downloaden:www.waroffuture.de/de/gameloads
Ich würde mich freuen, wenn ich Kritik und Lob bekommen würde über Sachen, die ich noch verbessern könnte!
Viel Spaß und Grüße
Lukas