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Swoerm

Alter Hase

Beiträge: 451

Wohnort: 127.0.0.1

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81

08.09.2013, 21:32

.

C-/C++-Quelltext

1
2
    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Swoerm« (08.09.2013, 22:57)


82

12.09.2013, 18:04

Hi,

habe mein provisorisches GUI überarbeitet. Kann sich doch sehen lassen?


(Link)




Das GUI ist mit SFML 2.0 und C++11.
Man kann nun mehrere Menüs öffnen, Menüs verschieben alles ohne Bugs.
Das GUI kostet sehr wenig Performance. :D
Es gibt natürlich noch vieles zu tun.

Welche Materialien braucht man noch so für den maximalen Spielspaß? Außer Sprengstoff?

LG
Bilder zu meinem Projekt: ParSim

83

22.01.2014, 16:18

Hi,
seit langem habe ich mal wieder ein par Verbesserungen umgesetzt. Leider alles von außen nicht sichtbar.
Jedenfalls gehts das Projekt jetzt mit c++11.

Das Gui ist die nächte große Sache. Es ist momentan alles unübersichtlich.

Aber ein neues Video.
Explosion und dann regnet es minutenlang Trümmer.
Die heißen Trümmer (Rot oder Gelb) stammen vom Zündmechanismus des Sprengsatzes denke ich.



MFG
Bilder zu meinem Projekt: ParSim

84

22.01.2014, 17:12

Echt sau fett :thumbsup: Habe nur den Anfang des Threads gelsen und nun am Ende die Ergebnisse bzw. das Video betrachtet. Hast du die ganze Physik einfach nur der stinknormalen Physik der Kinematik nachempfunden ?
Auch das GUI sieht super aus, dafür dass du es komplett selbst mit SFML geschrieben hast . . . versuche das auch grade mit JSFML und es macht so richtig gar keinen Spaß :P

Btw? Erinnert mich ein wenig an THE SANDBOX :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »QuickAndDirty« (22.01.2014, 17:20)


85

23.01.2014, 08:25

Hi,

die Engien kann:

Kinematik
Impulsübertragung / Impulserhaltung
Verschiedene Materialien
Spezielle Funktionen bei Materialien
Temperaturübertragung / Energieerhaltung
Verbindungen mit variabler Stabilität und Dehnbarkeit

Ich nehme SFML fürs Fenster und die Texturen sowie Input. Es insgesamt sehr begrenzt, bzw. gekapselt.
Das Gui ist auf Performance ausgelegt. Gezeichnet wird mit OpenGl. (ich bin mit dem Aussehen nicht so zufrieden aber es geht)

Noch beseitige ich letzte Kinderkrankheiten und erweitere die Anzahl der Button-Arten und so weiter.

Insbesondere das Gui irgendwie intuitiv bedienbar zusammenzusetzen macht mich auch Sorgen :D

MFG
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TrommlBomml

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86

23.01.2014, 08:35

Schick mir ein paar screenshots aller guis dann mach dir einen vorschlag, was man vielleicht besser machen kann ;)

87

23.01.2014, 10:07

Schau dir mal SFGUI an :) Ich glaube nicht dass es grossen Performance-Verlust bringt ;)

88

23.01.2014, 11:25

@TrommlBomml
Erstmal danke, wir hatten uns ja per PN verständigt.

@R41Nb0ww4RR10R
Ich hatte mir das schon angesehen. Es ist aber so, dass ich von SFML relativ unabhängig bleiben will. Bis auf die Fesnter-Klasse und die Texture-Lade-Funktion ist SFML nirgendwo verwendet.

Ich mag nicht so anhängig von einer Lib werden. ^^

MFG
Bilder zu meinem Projekt: ParSim

89

29.01.2014, 22:07

Hi,
eigentlich mache ich das Gui fertig aber nenbenbei habe ich mal die "Wärmebildkamera" überarbeitet.

Bessere Farben!

(Link)


Eine "Rakete" schwebt neben einem Gebäude, die glühend heißen Partikel aus den Triebwerken (hellblau) heizen alles auf. Die Hitze wandert über die Stahlarnierung in das Gebäude, der Boden glüht.

Die Rakete selber glüht auch schon gelblich, jeden Moment explodieren ihre Tanks.

Juhu mit dem neuen Gui kann man endlich wieder Raketen bauen und rumfliegen :D

MFG
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90

07.02.2014, 12:04

Nachdem nun der Editor und das Gui besser funktionieren hier mal wieder was von dem neusten Partikel.

Es ist ein Höhensensor, der ermöglicht es Plattformen zu bauen, die ihre Höhe konstant halten bzw. selber "schweben".
Es ist der erste sozusagen superdumme Autopilot den es gibt.

Wichtig ist in desem Zusammenhang noch das Hitzeschild. Nichts sehr robust aber ohne explodiert man zu leicht.

Ich habe so ein Hitzeschild:

(Link)


Diese "Autopilot" gesteuerte Plattform nicht.

(Link)


Hier mal ein neues Video, in Zeitlupe,
Ich hole mit meiner Rakete par von den Plattformen runter.


Der 2. Gegner hat ein Hitzeschild. Muss erstmal gerammt werden. :thumbsup:

Nicht wundern ist alles Zeitlupe, im Spiel ist die Sequenz nur wenige Sekunden.
Aber ich denke so sieht man die Simulationsengine, die genau wie ein Uhrwerk, jedes Detail perfekt abbildet.

MFG
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Horus« (07.02.2014, 12:10)


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