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41

25.02.2013, 18:33

Mal wieder was neues ;)

Der Editor:

Man kann malen!


Linien ziehen


Auswählen und vervielfältigen


Einige interessante Dinge festlegen! Gravitation z.B. :)
Speichern und laden geht auch, die Bilder dazu spare ich mir^^

Es gibt ein erstes Material, das Richtung KI geht. Wobei das wirklich der erste kleine Schritt ist.
Diese Material wird beim Unterschreiten einer Soll-höhe aktiv, sendet Signale und aktiviert z.B. ein Triebwerk.

BEISIELE:
Damit schweben diese Plattformen autonom:


Eine größere Plattform ist nicht durch Rammen zu bezwingen, sie ist zu massiv. Von unten muss man es auch nicht versuchen.
Die Partikel aus den Triebwerken drücken die eigene Konstruktion herunter. Und erhitzen sie.


Die Hitze ist gefährlich sie lässt die Batterien explodieren! Man kann das aber nutzen. Von oben wird die tödliche Fracht abgeworfen. Die Gelben Bälle sind gelb, denn sie sind heiß! das ist in der Thermo Kamera sichtbar. Bald wird die Batterie der großen Plattform (Verdickung in der Mitte) zu einem Feuerball, und die Plattform zerrissen. Also schnell weg^^

Eine Version zum antesten mache ich bald mal wieder fertig. Materialien gibt es auch viel zu wenig! Da sind die Möglichkeiten NOCH sehr limitiert.



Das größte Problem ist der Name, mir ist keiner eingefallen! Hat einer ne Idee??? ?( ?( ?(


LG
Bilder zu meinem Projekt: ParSim

42

27.02.2013, 11:14

Also wenn es zu einem Projekt was vorzuzeigen gibt, sollte man dann zögern?

Da die Entwicklingsphase abgeschlossen ist und jetzt die Phase beginnt, wo Features ergänzt werden müssen habe ich mal einen Blog angelegt:
http://fragilitas-game.blogspot.de/

Außerdem habe ich mich auf einen Namen festgelegt:
Fragilitas
fra·gil·i·tas (frah-jil´ĭ-tas) [L.]
= Zerbrechlichkeit
= Brüchigkeit
= Zartheit
= Fragilität

Mal ein Bild von den Signalmaterialien, ein Signal wird geleitet.



Und eine Explosion in der Thermocamera, neben eine Stahlblock


Auf dem Blog gibts mehr Bilder.
Da kommen aber natürlich noch viele mehr dazu, bevor ich mich darum kümmer alles bekannt zu machen.
Das dauert noch etwas...

LG
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BlueCobold

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43

27.02.2013, 11:17

Da die Entwicklingsphase abgesclossen ist und jetzt die Phase beginnt, wo Features ergänzt werden müssen

Features ergänzt man wohl nicht in der Entwicklungsphase? ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

44

01.03.2013, 09:00

Ja da könntest du recht haben^^ Wollte ausdrücken, dass Simulation, Editor (+Speichern) und Gui jetzt funktionieren. Gut es gibt par kleine Bugs, aber nichts schlimmes.

Und vor allem hier!!!
Release.rar
Die letzte laufende Version für die nächste Zeit.

1.Runterladen nichtmal 1 mb und entpacken
2. man muss NICHTS installieren! also gleich
3. exe starten
4. in das Editor Menü
5. Slot 1, 2 oder 3 laden

Man kann die Welten umbauen, neue bauen, und wenn man auf "Simulation" klickt kann man mit W A S D Q E steuern, bzw. In Welt 1 mit "S" die Demo-Bombe scharf machen dass sie kurz danach explodiert.

Schwerkraft und die verschiedenen Cameramodi bringen bisschen Farbe rein!


Es ist die letzte laufende Version für einige Zeit da ich jetzt die Materialien zufüge, die momentanen Materialien kommen größtenteils weg.

Und der Name?
Vielleicht auch ein Akronym wie AMPCAIS (Aproximate Multipurpose Particle Collision And Interaction Simulation)
Was klingt besser AMPCAIS oder Fragilitas oder noch was anders?

Findet ihr die Menüs übersichtlich? Läuft die exe überhaupt?

LG
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David Scherfgen

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45

01.03.2013, 09:16

Ich kann's leider nicht spielen.
Auf meiner GeForce GTX 560 Ti läuft es mit unter 1 Frame pro Sekunde.
So langsam, dass man es nicht schafft im Startbildschirm irgendwas anzuklicken.
Habe die neuesten Treiber von NVIDIA, Betriebssystem ist Win7 64 Pro.

Ich hatte so ein Problem bei einem meiner Spiele früher auch mal.
Durch irgendein Feature, das ich in OpenGL benutzte, schaltete es sich auf einigen PCs in den Software-Rendering-Modus.
Das wird hier auch der Fall sein.

46

01.03.2013, 09:35

Oh das ist ja nicht so gut. Sollte 60 FPS und 1000 UPS haben.
Dabei werden mit OpenGL nur Points und Quads gezeichnet^^ Ich nehme sfml für das OpenGL Window.
Werde mal versuchen das auf einem Rechner zu reproduzieren wo ich ne IDE hab.

LG
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m3xx

Alter Hase

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47

01.03.2013, 14:29

Nenne es doch einfach "Ballistic Sandbox" :o

48

02.03.2013, 10:23

Der Name ist mir bisschen zu englisch. Ich stehe nicht so auf englische Namen, dass Homepage und Spiel auf englisch int, ist nur weil es die "Sprache des Internet" ist^^
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BlueCobold

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49

02.03.2013, 10:52

Läuft bei mir nicht. Das Menü ist noch ok. Wenn ich auf Simulation gehe, sehe ich nur schwarz mit Menü links. Die Simulation schwankt zwischen 30 und 900 UPS, bricht dann aber alle 3 Sekunden in ein Lag ein, wo 2 Sekunden lang gar nichts passiert.
Die alte Version lief, die da nicht.
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50

02.03.2013, 11:11

Mist^^
Schon das 2. Mal das mit der OpenGL Grafik was nicht stimmt...
...Man muss erst im Editor was laden, denke das erklärt den schwarzen Bildschirm.

Die UPS müssten allerdings auf 1000 sein :(
Sie hängen an den FPS und die sind bei dem SFML Window auf 60 gefixt. Sollte zumindest so sein...
OpenGL über diese SFML Schnittstelle zu nutzen, in einem SFML Window ist wohl nicht so perfekt. Wäre zu überdenken^^
Ich denke da ist irgendwie der Wurm drinnen.
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