Stilllegung des Forums
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Horus« (29.08.2013, 11:26)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Horus« (29.11.2012, 18:24)
Zitat
Ich würde sagen so in der jetzigen Form schafft die Engine etwa das dreifache Tempo der C# Engine.
Zitat
Im normalen Modus stürzt die exe beim starten auf dem Laptop ab: "Game.exe funktioniert nicht mehr..."
Zitat
Dadurch das du erst seit etwa einer Woche mit C++ arbeitest, erwarte ich einige "Unschönheiten" im Code.
C-/C++-Quelltext |
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Particle *particle; //Partikel selbst ... //Viel viel Code ... particle = (Particle *)malloc(particleMaximum * sizeof (*particle)) |
Zitat
Und In welchem Fall muss ich speicher freigeben. Doch nicht jede Variable die deklariert wird?
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