Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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#define PI 3.14 // oder #define HEADER_H // oder #define MEHR_ALS_EIN_WORT_DEFINE |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 |
const double PI = 3,14159265; // oder const int QUADRAT_VON_ZWEI = 4; |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 |
class GameEngine
{
};
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C-/C++-Quelltext |
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1 |
int BallGeschwindikeit
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C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 |
private: int ball; public: int BallGeschwindigkeit; |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 |
private: int Ball; public: int BallGeschwindigkeit; |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 |
private: int m_Ball; public: int m_BallGeschwindigkeit; |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
int BerechneBallPosition();
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C-/C++-Quelltext |
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1 |
int Berechne_Ball_Position();
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C-/C++-Quelltext |
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1 |
int berechne_ball_position();
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C-/C++-Quelltext |
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1 |
int Funktion(int Var1,int Var2,float Var3); |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 |
int Funktion(int Var1, int Var2, float Var3); |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 |
int Funktion(int Var1, int Var2, float Var3); |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 |
while(1) { // Code } |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 |
while(1) { // Code } |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 4 |
while(1) { // Code } |
C-/C++-Quelltext |
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case 'a' // Code break; |
C-/C++-Quelltext |
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case 'a' // Code break; |
C-/C++-Quelltext |
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1 2 3 |
case 'a' // Code break; |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
if(i!=1) |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
if(i != 1) |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
if(i!=1 || i==2) |
C-/C++-Quelltext |
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if(i!=1 || i==2) |
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Koschi« (02.11.2012, 06:55)
idontknow
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Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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