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Noctarius

Treue Seele

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31

05.11.2012, 19:33

Ich wäre mit Daten nennen immer vorsichtig, das klappt zu 90% schon nicht bei professionellen Entwicklern (ich spreche da aus eigener Erfahrung) und ganz ganz schwer ist es bei Hobbyprojekten. Momentan mag das Projekt ja noch übersichtlich sein aber bei einem riesigen Ding wie ihr es plant, wird das irgendwann schwer und man verkalkuliert sich.

32

05.11.2012, 19:42

Ich sagte nichts vom fertigen Spiel :D
Wenn das mit der entwicklung weiterhin so klappt wie bisher dann wird bis dahin ein spielbarer Multiplayer und die sonstig genannten Punkte fertig sein.
Natürlich ist das Spiel dann eher eine Art Demo und wird wahrscheinlich bugbehaftet sein, aber das ist dann ja nur ein Alpha Download für den ersten Eindruck. ;)

33

05.11.2012, 20:09

ich muss auch mal meinen Senf abgeben...
ich arbeite mittlerweile auch an diesem Projekt und habe mein eigenes erst mal in den Schrank gesteckt...
derzeit arbeite ich an ein paar einfachen Models incl. Rigging und Animation..
erste Waffen stehen bereit und ich glaube wir sind nicht weit davon entfernt einfach mal animiert mit Waffe durch die Welt zu schlagen :D
da wir bereits Tuts zum Thema Client Server einstudiert haben, möchten wir behaupten auch das hinzubiegen
ich denke der genannte Termin ist nicht allzuunrealistisch, wenn dem Projekteröffner nicht zeitlich etwas ins Projekt poppt.

34

06.11.2012, 19:18

Ein paar neue Infos:
Für den Multiplayer wird es zuerst(also zum Alpha-Release) nur die Möglichkeit geben über direkte Verbindungen (LAN) oder über Hamachi zu Spielen!
Es wird einen Serverbrowser geben (evtl. erst in der Beta) über den ihr alle Lokalen Server und alle Onlineserver sehen und betreten könnt.

Schorsch

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35

06.11.2012, 19:57

Verkalkuliert euch mit dem Multiplayer mal nicht;) Prediction, Inter- und Extrapolation und was man so alles machen kann und teilweise auch sollte, sind nicht ganz triviale Themen. Macht da schön Schritt für Schritt und macht das vor allem direkt ab Anfang an richtig. Dann erspart Ihr euch viel Arbeit;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Renegade123

Alter Hase

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36

06.11.2012, 21:42

Wenn ihr euch mal den Unity MasterServer anseht, werdet ihr sehen, dass ein Serverbrowser eben so simpel ist wie direkte Verbindung!

Unity Masterserver
Liebe Grüße,
René

37

07.11.2012, 14:54

Erster Soundtrack ist da!
Hört ihn euch unter http://www.youtube.com/watch?v=mFXMdNiWzbU an!
Dieses Stück ist für den Trailer zur Alpha gedacht.
EDIT: Eingespielt mit Yamaha Keyboard. Gemischt und produziert mit Cubase 5.

38

07.11.2012, 21:59

Fuck Yeah! :crazy:
Nach hunderten von Anläufen sind die Grundsteine für den Multiplayer endlich gelegt.
Zwei Spieler können bereits unabhängig von einander auf der Map agieren :vain: !

39

11.11.2012, 19:15

Warum wurden die vids gelöscht?

40

28.12.2012, 01:59

Zitat

Alle Klassen und Gegenstände stehen jedem Spieler von Anfang an zur Verfügung!


Würde ich ein bisschen mit Levelsystem verbinden.
Außerdem, wie wäre es damit:
Jeder Spieler unter den Top 3 (/5/10) darf sein Inventar(/einen Teil) in ein "Global Inventory" speichern und beim nächsten Kampf evtl. mitnehmen.



PS: Würde mich auch als Programmierer anbieten, siehe Briefkasten ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Moraxno« (29.12.2012, 20:18)


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