Ich arbeite seit 2 Tagen an einem Spieleprojekt mit Unity3D das sich an der Tribute von Panem Reihe orientiert.
Dabei kommt keine Handlung ins Spiel sondern lediglich der Arenakampf.
Spielidee:
Wie oben hoffentlich schon deutlich geworden ist handelt es sich hierbei um ein Arenaspiel mit einer weitläufigen Arena, in der sich bis zu 16 Leute Online bekämpfen.
Dabei geht es darum als letzter in der Arena zu überbleiben.
-> Der Status
Jeder Spieler hat eine Statusanzeige in der Verletzungen und geistige Verwirrungen angezeigt werden.
Die Verletzungen reichen von Schürfwunden über klaffende Grosswunden bis hin zu Knochenbrüchen.
Diese Beeinflussen die Lebensanzeige sowie die Farb und Tiefendarstellung.
Auch Hunger und Durst gehören zum Status.
Um diese Effekte zu neutralisieren wird Essen und Trinken benötigt welches man entweder aus der Umgebung sammeln(Pilze, Beeren, Äpfel u.s.w) sammeln kann oder am Füllhorn finden kann.
Geistige Verwirrung wird in Form von visuellen Verzerrungen und Trugbildern deutlich.
-> Das Füllhorn (alternativer Name in arbeit)
Jeder Spieler erscheint am Rundenanfang auf einem der sechzehn punkte die sich in gleicher Entfernung zum Füllhorn befinden.
Beim Füllhorn kann er sich Waffen, Essen und Medizin abholen oder direkt in die entgegengesetzte Richtung fliehen.
-> Waffen
Einerseits wird es mittelalterliche Waffen (Pfeil und Bogen, Schwert, Armbrust, Lanze, Dreizack) geben andererseits auch moderne Schusswaffen(seltener) geben.
-> Klassensystem
Jeder Spieler wählt am Anfang eine Klasse odeer stellt sie sich selbst zusammen die die Anfangsausrüstung und die Fähigkeiten beeinflussen.
Trotzdem das Spiel kostenlos sein wird wird es kein Paymentsystem geben!!!
Alle Klassen und Gegenstände stehen jedem Spieler von Anfang an zur Verfügung!
-> Karte und Logik
Wenn das Spiel zu lange dauert werden durch erneute auffüllungen am Füllhorn die Spieler zusammengetrieben.
Wenn ein Spieler Tod ist wird er bis zur nächsten Runde vom Server gebannt.
Es wird keine Zuschauerfunktion geben!
Karten: Wenn das Spiel fertig ist wird es mehrere Arenen geben.
Die erste Testmap wird eine Art hügeliger Wald mit vielen Früchten (sowohl giftige als auch essbare Früchte) sein.
Aktueller Fortschritt:
Onlinesystem -> angefangen
CharacterController -> fertig (ausbaufähig)
Kampfsystem -> man kann ein Schwert aufehben und damit schlagen
Hunger Durst System -> Beim Sprinten kriegt man Durst keine Auswirkungen auf das Leben
Spawnbereich -> Fertig!
Weitere Infos folgen!
WIR MACHEN VON ANFANG AN ALLE GRAFIKEN UND SCRIPTS SELBER!!!
Website mit Screenshots(Coming Soon) und Infos:
http://www.thehungergame.jimdo.com
Kann ich mitarbeiten?
Ja!
Ich suche:
Programmierer (JavaScript/C#(in Verbindung mit Unity3D))
Grafiker(Photoshop)
Modellierer
Auch Anfänger dürfen gerne Mitarbeiten!!!
Wenn du mitarbeiten möchtest sende mir doch bitte eine E-Mail an:
fionn.fuchs@web.de
Vielen Dank das ihr Interesse zeigt!
Die Entwicklung wurde mit verspätung am 02.11.12 begonnen!
Erstes VIDEO vom zweiten Entwicklungstag:
http://www.youtube.com/watch?v=N-DCVf6tcRo
Soundtrack für den Game-Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=mFXMdNiWzbU